엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러 가지 콘텐츠를 통해서 인간이 재미있게 즐길 수 있는 모든 것을 말한다. 따라서 엔터테인먼트 산업은 무척 광범위하다. 영화, TV, 대중음악, 스포츠, 놀이 공원, 라디오, 카지노, 잡지, 신문, 책, 어린이용 또는 성인용 장난감 기타 등등이 엔터테인먼트 산업의 주요 무대이고 또한 상품이다.
엔터테인먼트에 대하여 정당화하려는 최초의 노력을 보인 사람은“호모 루덴스”를 저술한 하위징아)이다. 하위징아는 엔터테인먼트의 근원은 놀이라고 정의하고, 종교와 학문, 예술과 문화 등은 원래부터 놀이 속에서 생겨난 것으로, 놀이를 자유로운
게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회..
메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석 메타버스 기술의 종류와 적용 케이스 연구 및 메타버스에 대한 논쟁분석
한학기 중간, 기말 대체 레포트였기 때문에 정말 심혈을 기울여 쓴 레포트이고
A+의 성적을 받았습니다.
1. 메타버스 란?
2. 메타버스의..
[SK 기업분석]SK 마케팅전략분석 PPT자료 Ⅰ. 스포츠마케팅
Ⅱ. 테마파크 조성
Ⅲ. 멤버십 회원 운영
Ⅳ. 소셜미디어 서비스 확대
Ⅴ. 적극적인 나눔활동
Ⅰ. 스포츠마케팅
SK는 국내 프로구단 중 처음으로 스포츠와 엔터테인먼트를 합친 ‘..
[SK 기업분석]SK 마케팅전략분석 보고서 Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3
Ⅱ. 테마파크 조성 ………4
Ⅲ. 멤버십 회원 운영 ………5
Ⅳ. 소셜미디어 서비스 확대 ………6
Ⅴ. 적극적인 나눔활동 ………6
Ⅰ. 스포츠마케팅
SK는 국내 프로구단 중 처음으로 스포츠와..
빠르게 변하는 시대에 유통업의 변화와 흐름 총체적 조사분석 유통업의 변화
-빠르게 변화하는 시대의 흐름에 맞추어-
목 차
복합 쇼핑몰의 등장
해외 시장으로의 진출
온라인 쇼핑몰의 가속화
전략적 제휴를 통한 시장확대
더 진보된 IT 기술을 활용한 유통업
복합쇼..