서식 > 행정민원서식 1페이지 
환경부고시에 의하여 산정된 오수의 총량과 수질환경보전법에 의해 허가된 배출시설의폐수량을 기입한 내용의 설비준공검사신청서 양식입니다.
배수설비 준공검사 신청서
설치자
시공자
배수설비현황
설치목적
설..
리포트 > 자연과학 24페이지 
* Protocol Analyzer 를 이용한 패킷 분석
[Explorer 이용한 http://www.naver.com 접속]
▶ Broadcast 을 통한 Naver.com 검색
(1) Ethernet v2.0 MAC Header
❶ Destination MAC Address : FF FF FF FF FF FF FF ..
리포트 > 법학 27페이지 
사이버범죄의 유형
목차
1. 사이버범죄의 정의
2. 사이버범죄의 현황
3. 사이버범죄의 유형별 분류
3.1. 사이버테러형범죄
3.2. 일반 사이버범죄
1. 사이버범죄의 정의
컴퓨터 통신 등을 악용하여
사이버 공..
서식 > 회사서식 1페이지 
전기수배전일지
결재
담당
반장
주임
소장
20 년월일 날씨 :
구분
시간
M.O.F
LV-I (500KW)
LV-II (400KW)
변압기 온도
일일점검사항
D/M
V/M
V
KW
A
COS
V
KW
A
COS
TR I
(500KW)..
리포트 > 경영/경제 26페이지 
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 24페이지 
I. 서론
1. 웹사이트에 관한 이론적 고찰
1)웹사이트의 개념
웹 또는 월드 와이드 웹(World Wide Web, 또는 WWW)은 유럽의 입자물리학연구소(CERN:the European Laboratory for Particle Physics)에서 얻..
리포트 > 공학/기술 34페이지 
Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
..
리포트 > 공학/기술 33페이지 
Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
..
리포트 > 사회과학 18페이지 
-목차-
서론
본론
1. 디지털혁명의 정의
2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1) 음악
2) 영화와 TV
3) 도서출판
4) 게임
3. 디지털문화의 특징
1) 디지털문화는 공동체 문화이다.
2) 디지털문화는..
리포트 > 경영/경제 22페이지 
목 차
Ⅰ. 높은 점유율 ………3
Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4
Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5
Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6
Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6
Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6
Ⅶ. 무료로 ..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
목 차
Ⅰ. 높은 점유율 ………3
Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4
Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5
Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6
Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6
Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6
Ⅶ. 무료로 제..
리포트 > 공학/기술 22페이지 
Wibro
◎ WiBro 기술의 대한 개요
WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다..
리포트 > 공학/기술 18페이지 
인터페이스 논문 요약
다사용자온라인게임
서론
이론적 고찰
연구방법
연구결과
연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하..
리포트 > 경영/경제 18페이지 
facebook
Platform
I
ndex
Ⅶ
토론
소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites
2007년 중반
주요인터넷 방문지가 됨
1990년대 후반 - 출현
소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief Histo..