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(검색결과 약 749개 중 20페이지)
배수설비준공검사신청서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
환경부고시에 의하여 산정된 오수의 총량과 수질환경보전법에 의해 허가된 배출시설의폐수량을 기입한 내용의 설비준공검사신청서 양식입니다. 배수설비 준공검사 신청서 설치자 시공자 배수설비현황 설치목적 설..
배수설비, 준공검사, 오수총량, 배출시설, 폐수량
Protocol Analyzer 를 이용한 패킷 분석
리포트 > 자연과학    24페이지 
* Protocol Analyzer 를 이용한 패킷 분석 [Explorer 이용한 http://www.naver.com 접속] ▶ Broadcast 을 통한 Naver.com 검색 (1) Ethernet v2.0 MAC Header ❶ Destination MAC Address : FF FF FF FF FF FF FF ..
사이버범죄,사회문제,사회이슈,사이버테러
리포트 > 법학    27페이지 
사이버범죄의 유형 목차 1. 사이버범죄의 정의 2. 사이버범죄의 현황 3. 사이버범죄의 유형별 분류 3.1. 사이버테러형범죄 3.2. 일반 사이버범죄 1. 사이버범죄의 정의 컴퓨터 통신 등을 악용하여 사이버 공..
전기수배전일지
서식 > 회사서식    1페이지 
전기수배전일지 결재 담당 반장 주임 소장 20 년월일 날씨 : 구분 시간 M.O.F LV-I (500KW) LV-II (400KW) 변압기 온도 일일점검사항 D/M V/M V KW A COS V KW A COS TR I (500KW)..
[소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. ..
소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
[소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. ..
소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
외식산업론
리포트 > 경영/경제    24페이지 
I. 서론 1. 웹사이트에 관한 이론적 고찰 1)웹사이트의 개념 웹 또는 월드 와이드 웹(World Wide Web, 또는 WWW)은 유럽의 입자물리학연구소(CERN:the European Laboratory for Particle Physics)에서 얻..
유비쿼터스컴퓨팅
리포트 > 공학/기술    34페이지 
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 ..
유비쿼터스,컴퓨팅,
리포트 > 공학/기술    33페이지 
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 ..
디지털혁명과문화
리포트 > 사회과학    18페이지 
-목차- 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화 1) 음악 2) 영화와 TV 3) 도서출판 4) 게임 3. 디지털문화의 특징 1) 디지털문화는 공동체 문화이다. 2) 디지털문화는..
사회과학
[카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 ppt자료
리포트 > 경영/경제    22페이지 
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 ..
카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
[카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 보고서
리포트 > 경영/경제    9페이지 
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제..
카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
휴대 인터넷 - Wibro[와이브로] 시스템 기술
리포트 > 공학/기술    22페이지 
Wibro ◎ WiBro 기술의 대한 개요 WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다..
인터페이스 논문 요약
리포트 > 공학/기술    18페이지 
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하..
페이스북,페이스북성장,페이스북플랫폼,구글오픈소셜,페이스북광고,페이스북표지반발
리포트 > 경영/경제    18페이지 
facebook Platform I ndex Ⅶ 토론 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites 2007년 중반 주요인터넷 방문지가 됨 1990년대 후반 - 출현 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief Histo..
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