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[KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
리포트 > 사회과학    6페이지 
본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다. 세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충..
지대추구형 경제, 상업주의 마인드, 중동 새로운 경제환경, 한류 콘텐츠 특징, 남미공동시장, 중남미, 라틴 아메리카, 히스패닉 아메리카
[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
리포트 > 공학/기술    9페이지 
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환..
2025 라라스윗 온라인 마케팅 인턴십 7기 자기소개서 지원서와 면접자료
서식 > 자기소개서    4페이지 
이러한 강점은 특히 라라스윗의 브랜드 감성과 콘텐 중심 채널 운영방식에 적합하다고 생각합니다. 감정과 공감을 중심으로 소통하는 콘텐를 만들고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 데이터를 감정으로 풀어내..
콘텐츠, 브랜드, 기획, 제품, , 경험, 싶다, 이다, 만들다, , 라스, 캠페인, 전환, 실행, 마케팅, 목표, 중심, 공감, 전략, 참여
A+ 에프엠커뮤니케이션즈 경력사원 마케터 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
지 원동기 및 에프엠커뮤니케이션에 입사해야 하는 이유를 작성해주세요. 그러던 중, 에프엠커뮤니케이션즈의 브랜드 철학과 실행력이 인상 깊었습니다. 에프엠커뮤니케이션즈에 입사하게 된다면, 단기적으로는 각..
브랜드, 마케팅, 커뮤니케이션, 성과, 에프, , 콘텐츠, 기반, 기획, 고객, 전략, 만들다, 실무, 중심, 캠페인, 협업, 핵심, 사람, , 싶다
2025 국가유산진흥원(전통 공연 홍보 지원) 자기소개서 지원서
서식 > 자기소개서    4페이지 
특히, '전통문화축제'라는 대규모 행사에서 홍보팀의 일원으로 참여하여, 전통공연과 문화 관련 콘텐를 효과적으로 홍보하는 역할을 했습니다. 전통 공연 홍보를 위한 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요..
공연, 홍보, 전통, 콘텐츠, 관객, 경험, 통해, 전통문화, 전략, 역할, 문화, 참여, 대한, 전달, 기술, 진흥, , 대중, sns, 가치
해외영업 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
한국잡월드 해외영업자 기소개서 이러한 감각은 한국잡월드의 해외 파트너들과 협상하고 현지 기관과 지속가능한 협력체계를 구축하는 데 있어 매우 중요한 역량이라고 생각합니다. 한국잡월드는 단순한 직업체험..
한국, , 월드, 해외, 교육, 현지, 콘텐츠, 직업, 체험, 경험, 생각, 문화, 영업, 가능하다, 단순하다, 구축, 브랜드, 사회, 되어다, 프로그램
오사카대장금페스티발
비지니스 > 사업계획서    27페이지 
1 2008 오사카 대장금 페스티발 2008 大長今페스티벌 2 조선조 중종(1506~1544) 때 조선시대 유일의 여성 임금 주치의였던 의녀大長今! 왕으로부터 ‘大長今’이라는 엄청난 칭호를 받았던 조선조 여인의파란만..
마케팅 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entertainment[엔터테이먼트]
리포트 > 경영/경제    5페이지 
영화산업과 CJ Entertainment 1. 문화콘텐 산업의 중요성 문화콘텐 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐 산업 ..
한국 사회의 저출산 현상
리포트 > 기타    12페이지 
한국 사회의 현재 이주민 정책과 제도의 한계 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 한국, 중국, 일본 간의 문화적,..
주민, 한국, 일본, 중국, 정책, 한중일, 사회, 지역, 문화, , 협력, 안보, 통해, 대한, , 다문화, 경제, 공동, 군사, 평화
[일본문화] 일본의 게임산업
리포트 > 인문/어학    7페이지 
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오..
부산 크리스마스 문화 축제
리포트 > 생활/환경    4페이지 
부산 크리스마스 문화 축제 목차 1. 축제 소개 2. 축제 의의 3. 프로그램 4. 행사안내 1)시민참여 행사 2)기본 행사 5. 느낀점 1. 축제 소개 부산을 대표하는 아름다운 빛의 축제입니다! 예수님이 이 ..
2025 PTKOREA 캠페인기획 자기소개서 지원서와 면접자료
서식 > 자기소개서    3페이지 
PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를 설계하고 문화적 맥락 속에 녹여내는 능력을 보여주고 있습니다. 콘텐가 아닌 '경험'을 기획하는 사람, 브랜드가 아닌 '메시지'를 ..
기획, 캠페인, 브랜드, 사회, 메시지, ptkorea, 콘텐츠, 경험, , 방식, 분석, 넘다, 설계, , 감각, 공감, 생각, 문화, 중심, 사람
홍대 예술 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
리포트 > 경영/경제    19페이지 
홍대 예술 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 [영상 콘텐츠와 예술]-기획 발표 기획의도 수용자층과 수용자의 ..
[합격][학업계획서] 이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐학과
서식 > 기타    10페이지 
요약하자면, 이화여자대학교 융합콘텐학과에서 저는 다학제적 통합역량을 키우고, 첨단 기술과 창의적 스토리텔링을 접목한 혁신적인 콘텐 제작 능력을 함양하며, 시장과 문화에 대한 심층 연구를 통해 산업 ..
콘텐츠, 융합, 이다, 기술, 연구, 문화, 경험, 개발, 통해, 실무, 사회, 학문, 디지털, 기여, 사용자, 산업, 창의, , 수행, 제작
[합격][학업계획서] 이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐학과
서식 > 자기소개서    10페이지 
요약하자면, 이화여자대학교 융합콘텐학과에서 저는 다학제적 통합역량을 키우고, 첨단 기술과 창의적 스토리텔링을 접목한 혁신적인 콘텐 제작 능력을 함양하며, 시장과 문화에 대한 심층 연구를 통해 산업 ..
콘텐츠, 융합, 이다, 기술, 연구, 문화, 경험, 개발, 통해, 실무, 사회, 학문, 디지털, 기여, 사용자, 산업, 창의, , 수행, 제작
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