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인터넷 전화
리포트 > 공학/기술    22페이지 
인터넷 전화에 대하여 인터넷전화(VOIP)란 인터넷 폰, IP전화 기존의 유선 전화망(PSTN)이 아닌 인터넷망(IP Network)을 이용, 음성통화를 구현하는 새로운 방식의 차세대 통신서비스 시내전화, 시외전화, 이동..
[ServiceMarketing]_SKT KT
리포트 > 경영/경제    48페이지 
Marketing Presentation Service Marketing 목 차 1. 통신서비스 시장 소개 2. SKT 마케팅 분석 3. KT 마케팅 분석 4. 시사점 및 견해 1. 통신서비스 시장 소개 통신 시장 소개 우편 ·전신 ·전화 ·데이터통신..
소비자 지각, 소비자 학습과 동기, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
Report ( 소비자 지각, 소비자 학습과 동기, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 소비자 지각 1) 자극의 모호성을 이용한 마케팅전략 - 쿡(QOOK) 의 티저광고 --..
삼성와이즈070리네이밍,인터넷전화기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
Renaming Renaming 목차 1. 프로젝트 배경 및 목표 2. 분석 시장 분석 자사 분석(네임) 경쟁사 분석(네임) 소비자 분석 SWOT 분석 최종 분석 3. 브랜드 네이밍 전략 타겟 포지셔닝 맵 브랜드 체계 컨셉..
뽀롱뽀롱 뽀로로(주)아이코닉스
리포트 > 경영/경제    35페이지 
㈜ 아이코닉스 뽀롱뽀롱 뽀로로 Contents www.g-pitch.com 1. 기업소개 및 해외진출연혁 2. 시장 현황 분석 - 기업실적 - 경쟁사 3. 제품 특성 4. SWOT 분석 5. STP 6. 4P 7. 해외진출사례 - 프랑스 8. 성공 사..
브로드밴드 소비자 행태 분석
비지니스 > 컨설팅/마케팅    5페이지 
미국의 시장조사기관인 McKinsey, Juputer Media Metrix, Vividence가 공동으로 브로드밴드 환경으로 전환한 미국 소비자를 대상으로 전환전과 전환 후에 나타나는 사용 패턴 변화에 대한 조사를 실시하였다
[경영학] 소니의 조직운영 철학
리포트 > 경영/경제    2페이지 
소니의 조직 운영 철학 불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속..
동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page)
비지니스 > 기업분석    135페이지 
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 ..
게임, 온라인, game
하나로텔레콤의 하나TV 경영전략 사례분
리포트 > 경영/경제    15페이지 
하나로텔레콤의 하나TV 경영전략 사례분석 목 차 I. 하나로텔레콤의 하나TV 선정 동기 3p II. 기업 및 서비스 상품 소개 4p III. 시장환경 분석 7p IV. 하나TV 경영 분석 12p V. 경쟁사 비교 13p VI. 결론 15p 참..
모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점
리포트 > 경영/경제    20페이지 
● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0) 구분 웹2.0 핵심 패러다임 개방성,분..
일본내 한국방송 프로그램 유통현황과 문제점
리포트 > 사회과학    12페이지 
일본내 한국방송 프로그램 유통현황과 문제점 Korean Broadcasting Institute 2 일본의 방송 산업 현황(1) ■ 방송시장 규모는 3조7,600억 엔, 우리나라의 약 7배 수준 ■ 사업자 : 지상파TV(NHK2, 민간방송 127) 위..
EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3..
넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
리포트 > 경영/경제    15페이지 
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 ..
CJ O Shopping,CJ O Shopping전략,CJ홈쇼핑,홈쇼핑분석,홈쇼핑특징
리포트 > 경영/경제    20페이지 
Life style shopperCJ O Shopping 1-1 연혁 1-2 사업 분야 1 기업 소개 목차 Chapter 1 기업 소개 :CJ O Shopping 1994년 12월 ㈜ 홈쇼핑 텔레비전 세움 1995년 03월 국내 최초 TV홈쇼핑 방송시작 1997년 10월 국..
브랜드 네이밍의 좋은 예 나쁜 예
리포트 > 경영/경제    13페이지 
브랜드 네이밍의 좋은 예 나쁜 예 좋은 예 1. 2. 3. 4. 5. -짧아서 더 강하다 ★지금 사회는 짧게 이야기하는 시대다. 문장 대신 하나의 단어로 의사소통을 한다. 한 글자로 시장에 강력한 임팩트를 던지고 싶어 ..
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