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[학교폭력 예방] 학교폭력문제 방지에 대한 법과 정책 및 문제점 개선방향
리포트 > 교육학    14페이지 
[학교폭력 예방] 학교폭력문제 방지에 대한 법과 정책 및 문제점 개선방향 목차 Ⅰ. 학교폭력법의 입법과정 Ⅱ. 교육부의 문제점 Ⅲ. 법개정의 개념과 패러다임 1. 법개정의 개념 2. 법개정의 패러다임 Ⅳ. 구체..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
[현황과전망] 미국의 CM 현황
리포트 > 경영/경제    5페이지 
미국의 CM 현황 1. 미국의 발주제도 현황 CM for Fee의 지속적인 확대로 CM at Risk에 이르게 되었으며, 파라오 시대부터 있었던 Design-Build는 사업기간 단축과 분쟁발생을 최소화시키기 위한 대안으로 채택되..
[법학] 호주의 법률구조제도
논문 > 법학분야    38페이지 
호주의 법률구조제도 Ⅰ. 법률구조제도 개관 1. 법률구조란 2. 호주 법률구조제도의 력사 3. 법률구조 대상사건 4. 제공되는 서비스들 가. 법률상담 나. 소송대리 다. 사회공익사업요원에 의한 서비스 라...
국제기구
리포트 > 사회과학    20페이지 
NGO에 관한 모든 것 목차 1. NGO의 정의 ,개념 2. NGO의 역사적 발전 3. NGO의 정당성 혹은 존재이유 4. NGO의 종류 5. NGO의 발전 방안 6. 동북아 영토, 역사분쟁 해결방안으로서의 NGO대안 7. 레포트 소감 1...
피스메이커 서평(Ken Sand)
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
「피스메이커」서 평 저자 켄 산데(Ken Sande)는 피스메이커 위원회 설립자이며 대표로서, 1982년부터 성경적인 원리를 사용하여 교회 분열과 사업, 고용, 가정상의 논쟁을 포함한 수백 개의 갈등사례를 해결..
서평
그리스도교 제례 양식의 한국문화 토착화 과제에 관한 연구
문화예술 > 종교/초자연    31페이지 
그리스도교 祭禮 儀式의 한국문화 土着化 과제에 관한 연구 김경재 1. 서 론 2. 동북아 문화전통 속에서 그리스도교 문화토착 갈등과 오늘의 현황 3. 죽음이해 및 종교적 상징과 종교의례의 초월적 매개기능 4. ..
종교
중국 온라인 쇼핑시장의 현황과 향후 전망
리포트 > 경영/경제    8페이지 
본 자료는 중국 온라인 쇼핑시장 현황과 중국 온라인 쇼핑 유형과 규모에 대해 기술하였으며, 중국 온라인 쇼핑시장의 발전 특성과 중국 온라인 쇼핑시장의 향후 전망과 개선방안 4가지에 대해 상세하게 설명한 자..
중국 온라인 쇼핑시장, 타오바오, 디앤치청, 알리바바, 마이왕, 파이파이왕, 콰이러타오바오, 중국 온라인 쇼핑 규모
채용”아는만큼보인다”
서식 > 이력서    1페이지 
지피지기면 백전백승이라고 했다. 채용설명회에서 어떤 정보를 얻을 수 있는지 미리 알고 가야, 중요 정보를 놓치지 않을 수 있다 ■ 아는 만큼 보이는 법, 사전 정보 습득이 중요하다. ■ 옷깃이 스쳐야 인연, 적..
채용”아는만큼보인다”
포털뉴스의 황색화중심,온라인저널리즘,온라인저널리즘종류와특징,바람직한 온라인저널리즘
리포트 > 사회과학    54페이지 
온라인 저널리즘 디지털 미디어와 문화 “응답하라! 온라인 저널리즘” : 포털 뉴스의 황색화 중심으로 2 자료 제공 : 안종묵, 박광순 『인터넷 미디어의 뉴스서비스에 관한 비교연구』 포털 이용자 중에서 포털 ..
국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
리포트 > 경영/경제    17페이지 
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RP..
게임컨텐츠
리포트 > 경영/경제    36페이지 
온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 RPG 목차 문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 온라인게임 스토리텔링의 한계 문제제기 차별화된 RPG 게임 RPG게임 현황 ..
국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점
리포트 > 경영/경제    30페이지 
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의..
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리포트 > 경영/경제    42페이지 
새로운 세상을 여는 문!! 의 행복 방정식. ┃ 목 차 ┃ 기업 소개 ┃ 주요 성과 / 지표 ┃ 기업 전략 분석 ┃ G행복 방정식 / 대안 ┃ 결론 / Q A ┃ Open Market으로써의 상품을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인 상의 ..
인터넷문화의가능성
리포트 > 사회과학    13페이지 
인터넷 문화의 가능성 <차례> Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본론 1. 인터넷의 특징 1) 뉴미디어로서의 기본적 특성 2) 구조상의 특성 3) 이용에서의 특성 2. 인터넷 이용자의 특징 1) M.Poster의 <정보양식론> 2) 가상공간..
사회과학
홈페이지 구축제안서
비지니스 > 제안서    15페이지 
웹사이트 구축에 관한 제안서 목차 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 Ⅱ. 홈페이지 활용방안 Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안 Ⅳ. 웹사이트 구성안 Ⅴ. 홈페이지 구성안 Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1 Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2 Ⅷ. 웹사..
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