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엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무
리포트 > 경영/경제    6페이지 
엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무 목차 * 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무 Ⅰ. 업무 개요 Ⅱ. 용어의 정리 Ⅲ. 매니저 기본 수칙 Ⅳ. 홍보 팀원 필수 교육 사항 Ⅴ. 매니저로서의 자세 Ⅵ. 매니지먼트..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
영상 커뮤니케이션에서 수용자의 능동성과 의미 구성에 대한 사례 분석
리포트 > 기타    5페이지 
영상 커뮤니케이션에서 수용자의 능동성과 의 미 구성에 대한 사례 분석 영상 커뮤니케이션 환경 변화와 수용자의 능동성 수용자의 능동성이 영상 커뮤니케이션에 미치는 영향 4능동적 수용자의 사례 분석 오늘날 ..
수용, 콘텐츠, 자의, 영상, 능동, 해석, 참여, 드라마, 의미, 제작자, 확산, 전개, 사례, 커뮤니케이션, 단순하다, 이다, 통해, 사회, 문화, 팬덤
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리포트 > 경영/경제    35페이지 
한류[韓流]shop goods [굿즈] Contents 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 의 열풍 한류[韓流]란 아시아를 시작으로 유럽까지 세계를 열광하게 만든 한류 김현중의 공식 캐릭터 상품 우주..
마케팅불변의법칙이라는책을읽고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
마케팅 불변의 법칙 이라는 책을 읽고.. 마케팅 불변의 법칙 이라는 책을 읽었다. 마케팅의 가장 기본적인 법칙을 다양한 예시를 들어 설명한 책이었는데 많은 공부가되었다. 나는 이 법칙을 우리나라 연예..
독후감
포스트모더니즘과 광고
리포트 > 예체능    6페이지 
포스트 모더니즘 광고 1. 들어가며 오늘날 우리는 광고로 부터 완전히 자유스럽게 되는 것이 불가능한 시대에 살고 있다. 광고는 우리의 사고방식과 대화 양식과 생활 형태까지도 조종하고 있다.근래들어 우리나..
연기자 전속 계약서
서식 > 계약서    20페이지 
연기자 전속계약서 본 계약은 서울시 강남구 논현동 000번지 0층 주소를 둔 000 엔터테인먼트 (이하 갑이라 한다.)와 000 에 주소를 둔 (이하 을이라 통칭함) 사이에 0000년 월 일에 체결되었다. 제1조 독점적 ..
동성애
리포트 > 사회과학    11페이지 
REPORT (동성애의 여러 가지 관점과 현대사회의 시선) 동성애와 현대사회 동성애는 우리 한국 사회에서 법으로도 금기시화 되어있으며, 동성애자에 대한 시선은 따가웠다. 동성애라는 것은 마치 근친상간과 같이..
[A+][합격][학업계획서] 건국대학교 영상영화학과 편입학 학업계획서
서식 > 기타    6페이지 
학업 목표는 영상 제작 전반에 관한 전문적 지식과 실무능력을 갖추는 것입니다. 다양한 영상 제작 경험을 쌓으면서 개인 작품뿐 아니라 공동 작품 제작에도 능숙해지고자 하며, 이를 통해 제작능력뿐 아니라 기획..
영상, 제작, 통해, 다양하다, 경험, 이다, 능력, 기술, 작품, 학습, 과정, 산업, 이론, 계획, 대한, 실무, 창의, 촬영, 갖추다, 미디어
좋아하는 대중음악과 싫어하는 대중음악 분석[k pop, 포크음악]
리포트 > 사회과학    5페이지 
1. 들어가며 대중음악 즉, 한국 팝(Korea Pop or K-pop)이라는 수식어는 1960년도를 기표로 불리어졌고 현재에도 국내 뿐만 아니라 국외에서도 널리 알려져 있다. 음악의 이해를 배우면서 1960년~2000년 현재 대중..
표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
늘 가까이 있는 적, ‘표절’을 파헤치다 ▷ 목 차 ◁ * 보고서를 시작하며 표절이란 무엇인가 1) 표절의 정의 2) 표절의 범위 표절에 대한 처벌 1) 국내 2) 외국 구체적인 표절 사례 1) 출판계 : 마시..
일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
리포트 > 경영/경제    13페이지 
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 ..
부닷컴 기업의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석
리포트 > 경영/경제    10페이지 
부닷컴 기업의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석 들어가며 부닷컴의 실패요인 -과도한 욕심 -화려하지만, 따라올 수 없었던 컴퓨터 기술 -실제사용은 염두해 두지 않음. -고객서비스 -내용 개..
가상현실이란 무엇인가
리포트 > 공학/기술    4페이지 
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔..
공학, 기술
광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가
리포트 > 경영/경제    4페이지 
광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가 목 차 PPL의 정의 PPL 사례 PPL 효과 연구 PPL의 정의   PPL은 영화를 제작할 때 사용할 소품을 영화의 장면에 맞추어 적절한 장소에 배치하는 것을..
성의과학적이해
리포트 > 사회과학    7페이지 
서 론 천만 이상의 관객이 보아서 화제가 되고있는 영화, '왕의 남자'는 과거 연산군과 광대들의 이야기를 그리고 있다. 그렇지만 그 속의 공길과 연산의 애틋한 감정은 보는 이들로 하여금 동성애적인 느낌을 ..
사회과학
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