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ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석
리포트 > 공학/기술    3페이지 
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석 1. NC소프트 개요 ‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 M..
엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소..
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
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엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 ..
증강현실,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    16페이지 
Life-UP Marketing ◈ 목 차 ◈ Ⅰ. 최근 서비스 동향 Ⅱ. 증강현실 소개 Ⅲ. Life-up 설명 - 타겟, 목적, 효과, 수익, 장단점 Ⅳ. 적용 사례 - Life style 변화 - 나에게, 나에 의한, 나를 위한 개별화, 맞춤 serv..
엔씨소프트(사회를 위한 기업의 핵심역량)
리포트 > 경영/경제    24페이지 
NC SOFT 사회를 위한 기업의 핵심역량 CONTENTS 선정동기 전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장 비교적 최근 윤리경영 도입 떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단 NC SOFT..
엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
리포트 > 경영/경제    60페이지 
NC소프트 Contents 기업선정이유 기업 현황 제품 서비스 구성 기업 분석 수익원천 비즈니스모델 성공요인 경쟁기업과의 비교 비전 및 전망 기업선정 이유. 2. 기업현황 1997.03 1998.09 2000.07 2000.07 2003.10 ..
NC_SOFT_서비스_마케팅_
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 NC SOFT 소개 NC SOFT가 제공하는 다양한 서비스 3. NC SOFT가 앞으로 나아가야 할 방향 NC SOFT 소개 기업 소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 - 설립일 : 1997년 3월 - 대표이사 : 김 택 진 글로벌..
NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
리포트 > 경영/경제    8페이지 
Report ( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프..
마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
리포트 > 경영/경제    11페이지 
목차 넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시 SWOT 분석 Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우 Weakn..
무역학 - 무역 사업계획서
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케..
후부 FUBU 마케팅실패 사례분석과 후부 브랜드분석과 후부 FUBU 실패요인분석,FUBU 후부 마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    23페이지 
FUBU 후부 마케팅 실패사례 분석 1. FUBU 후부 실패사례와 마케팅 □ FUBU 후부 브랜드히스토리 『 For Us, By Us! 우리를 위해 우리가 만든다! FUBU의 첫 번째 탄생은 지금으로부터 20년 전인 1992년으로 거..
NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
리포트 > 경영/경제    30페이지 
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을..
mmo 게임성
리포트 > 공학/기술    27페이지 
mmo 게임성 mmo 게임성 인지적인 게임성 요소 게임 밸런싱 인터페이스 결 론 서 론 서 론 게임은 다양한 레저문화의 증가로 인해 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 부각되고 있다. 이러한 게임 산업의 규모와 이..
[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안
리포트 > 사회과학    14페이지 
[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안 목 차 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 원인과 질환 3. 청소년 인터넷중독의 실태 4. 청소년 인터넷중독의 문제점 ..
[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인..
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