리포트 > 공학/기술 29페이지
『NC 소프트』
1
목 차
게임 산업 소개
NC 소프트
해결 방안
시사점
게임 산업 분류
새로운 게임 산업
2
* Footnote
Source: Source
PC 게임
PC를 기반으로 한 게임
MMORPG
FPS
레이싱
RTS
대전 격투..
두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 32페이지
두뇌혁명 트레이닝 중독성 게임기닌텐도DSL
1.닌텐도의 정의
닌텐도
닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름
닌텐도DS VS 닌텐도DSL
NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCRE..
리포트 > 경영/경제 41페이지
닌텐도DS
성공사례 발표
1
목 차
1. 서론
- 사례연구 개요
- 회사 소개 연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
..
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리포트 > 경영/경제 26페이지
목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변..
리포트 > 경영/경제 29페이지
X-BOX핵심역량
MICROSOFT
X-BOX 소개
기술역량
키넥트
전망
* Contents
MICROSOFT
CEO
MS
핵심가치
- 청렴과 정직
- 고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정
- 타인에 대한 열린 마음과 존중
- 도전에 맞서며 ..
리포트 > 경영/경제 14페이지
1. 독일
- 독일의 경제 동향 및 전망
유로존 경제의 버팀목인 독일은 1분기 중 예상보다 저조한 0.1%의 경제 성장률을 기록했다. 유로존의 경기 침체와 중국 등 이머징 국가의 경제 성장 둔화가 독일의 수출 실..
리포트 > 경영/경제 22페이지
Nintendo
닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이..
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리포트 > 경영/경제 39페이지
닌텐도 최종 전략 보고서
contents
1. 닌텐도 내부 전략
2. 닌텐도 외부전략
3. 닌텐도 시장전략
4. 닌텐도 글로벌 전략
5. 닌텐도 미래전략
6. 참고문헌
닌텐도 내부전략
-화투에서 닌텐도wii까지…..
닌텐도 연..
리포트 > 경영/경제 56페이지
1
향후 닌텐도의
비젼을
제시하다!
목 차
1. 서론
1) 주제선정이유
2. 기업과 제품소개
1) 기업소개
2) 제품소개.
3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석
1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P
2) 소니 P..
리포트 > 경영/경제 6페이지
국외 기업
1. 닌텐도
첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다.
닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다.
게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중..
리포트 > 경영/경제 7페이지
넷플릭스 SWOT분석과 서비스분석 및 넷플릭스 마케팅 4P전략 분석 및 넷플릭스 위한 새로운전략 수립에 대해 서술하였습니다.
넷플릭스에 관하여 충분한 정보들이 많이 있으니 어떤 주제로든 레포트를 작성함에있..
스타벅스,카페베네,경쟁기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4
리포트 > 경영/경제 18페이지
경쟁기업 비교·분석
보고서
-카페베네 VS 엔제리너스-
목 차
1. 경영자
2. 마케팅
(1) 광고
(2) 전략
1) 서비스
2) 상표
3) 가격
4) 유통경로
1. 경영자
♦ 카페베네 김선권
(1) 경력정보
-학력 : 세종..
리포트 > 사회과학 8페이지
目 次
Ⅰ. 序 論
Ⅱ. 本 論
1. 廣告媒體의 屬性
2. 廣告媒體의 種類
(1) 印刷媒體
(2) 放送媒體
(3) 販促媒體
Ⅲ. 結 論
* 參 考 文 獻
Ⅰ.徐 論
VTR등 비디오 機器가 一般化되면서 次世代 廣告戰..
리포트 > 경영/경제 17페이지
게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RP..
리포트 > 경영/경제 23페이지
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜..