리포트 > 사회과학 4페이지
매스 미디어와 대중문화
1. 커뮤니케이션과 문화
(1) 문화의 정의
'문화'라는 용어에는 적어도 3가지 이상의 의미가 담겨 있다.
◦원시, 미개 상태와 대조되는 의미. 예) ... 는 문화인의 수치다
◦물질 문명에 대..
리포트 > 사회과학 5페이지
교과목명 : 일본문화의 이해
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o 과 제 명 : 그들만의 아름다움, 그것은 개성(화장법, 패션)
- 한 때, 우리나라 개그콘서트의 한 코너에서는 갸루상이라는 캐릭터가 엄청난 인기를 얻었다. 특유의 짙은 눈 화..
서식 > 계약서 18페이지
건설표준하도급계약서
2006. 7.
건설공사 표준하도급계약서 (기본, 변경)
1. 발주자:
원도급공사명 :
2. 하도급공사명 :
3. 공사장소:
4. 공사기간: 착공 년월일
준공 년월일
5. 계약금..
서식 > 학교서식 2페이지
▣조교임용지침▣
1. 구분
2000학년도 대학 조교를 학과조교, 수업 및 실험조교, 장학조교(교수배 정조교포함)로 구분 운영한다.
2. 자격
1) 학과조교
가. 30세미만인 자
나. 학사학위 이상 소지자
2) 수업 및 실..
리포트 > 경영/경제 12페이지
- 기업분석
- 성공요인
- 마케팅
SWOT,STP,4P
- 미래전략제시
INDEX
1. 아프리카TV 기업소개
2. 아프리카TV 성공요인
3. 아프리카TV 수익창출구조 (수익모델)
(1) B2B 수익모델
(2) B2C 수익모델
4. 인터넷..
리포트 > 인문/어학 144페이지
韓國 現代詩 200選-2
3. 순수 서정과 모더니즘의 세계
* 이해의 길잡이
1930년대에 들어서면 한국의 근대시는 전대와는 다른 ‘현대적’인 모습들을 지니기 시작한다. 1929년을 전후하여 일본에서 외국문학을 전..
리포트 > 사회과학 3페이지
나꼼수 로 보는 정보사회의 장단점
나꼼수를 모르면 간첩이라는 말이 나올 정도로 나꼼수는 한때 대단한 인기를 끌었다.
출/퇴근 길 지하철이나 버스에서 이어폰을 끼고 무언가를 들으며 홀로 웃고 있는 사람들 ..
리포트 > 예체능 5페이지
우리나라 민화의 분석 및 대표적 작품들
1. 민화의 분석
(1) 형식
• 재료
바탕으로는 장지가 으뜸이며 창호지, 중국 화선지, 양지, 모조지 등의 종이와 삼베, 모시, 양사, 비단, 광목 등의 천이나 나무판자 등..
서식 > 건설서식 1페이지
착공신고서 검토서
작성
검토
승인
번호
구분
검토 항목
검토결과
비고
적정
부적정
1
계약내용의
확인
1)공사기간(착공~준공)
2)공사비 지급조건 및 방법(선급금, 기성부분 지급, 준공금 등)
3)기타 공사 계약..
리포트 > 인문/어학 3페이지
인터넷 상에서의 문자사용
1. 오늘날, 인터넷 상의 문자사용 실태
인터넷과 이동통신(PCS)이 보급되고 확산되면서 문자의 변형이 이루어지고 신조어가 급속도로 생겨나기 시작했다. 인터넷 상에서의 대화가 가..
리포트 > 경영/경제 31페이지
관광마케팅“그땐 그랬지”
I N D E X
마케팅 소개
복 고 마 케 팅 :
R e t r o
‘Retrospective’의 준말
고객들의 추억에 공감을 던지며
구매욕구를 불러일으키게 하는 것
현대적 감각에 맞춰 상품의 특성과..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
♬ 강제적인 변화의 종용에 지친 사람들에게
한국 교육의 단점은 어려서부터 강제적인 종용에 치우친다는 사실일 것이다. 그러다 보니 개개인을 창조적 도전 인으로서 성장시키기보다는 선택적 안주에 의존하는 ..
리포트 > 인문/어학 5페이지
Ⅰ. 본문요약
독서예찬론
옛날 어머니들이 며느리 될 색시의 선을 보고 와서 하시는 말씀 중에, 흔히 「그 색시 인물도 잘 생기고 체격도 훌륭한데 얼굴에 먹물이 전혀 들어 보이지 않는다.」고 아쉬워하시던 ..
정보/기술 > 설계/사양서 42페이지
01.법규첵크리스트
02.프로젝관련연체연락처
03.회의록1
04.회의록2
05.화일박스표지
06.화일태그
07.프로젝월간스케즐표
08.팩스공문
09.일일업무일지
10.보고서(육하원칙)
11.설계비청구서
12,감리비청구서
13...
리포트 > 사회과학 26페이지
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT.
★원본 한글보고서도 함께 올렸습니다.
Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가
1. 욕구 해소의 도구
2. 소비 촉매제
3. 놀이
4. 관계 유..