리포트 > 경영/경제 9페이지 
팬텍과 CJ엔터테인먼트회사의 분석
1. CJ엔터테인먼트
1)회사소개
CJ엔터테인먼트는 1995년 한국을 비롯한 아시아권에서 드림웍스 영화의 배급과 마케팅을 담당하는 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출..
리포트 > 경영/경제 16페이지 
Report
( SM엔터테인먼트 기업소개 및 역사와 특징소개, 일본진출 성공사례, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1. sm의 스타시스템
2. 기..
리포트 > 경영/경제 39페이지 
슈퍼스타 K2의 사례로 본
PPL 광고
I. 서론
1. 엠넷 미디어 와 슈퍼스타K2
1.엠넷 미디어와 슈퍼스타 k2
(1) M-net 미디어
1.엠넷 미디어와 슈퍼스타 k2
(2) M-net 미디어의 Total Marketing 정책
1.엠넷 미디어..
리포트 > 경영/경제 25페이지 
YG엔터테인먼트 성공 사례
contents
Part1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기
선정동기
YG 기업소개
경쟁자분석 (SM,JYP)
Part2. YG엔터테인먼트 성공지표
Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략
SWOT분석
STP분..
리포트 > 경영/경제 29페이지 
글로벌기업들의
국제경영 마케팅 사례분석
1. IKEA 이케아
가. 이케아 기업 선정 이유
IKEA는 조립식 가구 및 인테리어를 판매하는 기업이다. 다른 가구 기업들이 세계 경제 불황의 영향을 직접적으로 받지만..
리포트 > 경영/경제 30페이지 
NC소프트
경영전략 분석.
[ 목차 ]
[intro]
[게임 시장]
█ NC소프트 마케팅 전략
(1) 제휴전략을 통한 마케팅
-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
영화산업과 CJ Entertainment
1. 문화콘텐츠 산업의 중요성
문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 ..
스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례,고객만족 경영,사회 공헌 활동,프로모션 진행,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지 
스포츠 마케팅
성공 및 실패 사례
목차
01 기업소개
02 상황분석
03 전략분석
04 마케팅효과
05 결론
성공사례
기업소개
1997년 청주 SK나이츠 프로농구단 창단
99~00시즌 챔피언 결정전 우승
12~13시즌 정규리그 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
K-POP, 이대로 괜찮은가
클론
중화권 진출
1997년
HOT중국 진출
JTL CCTV MTV
동방신기
일본 진출
카라
일본 진출
오리콘 차트 5위
한국 아이돌
유럽 진출
싸이
강남스타일 열풍
K-POP의 역사
K-POP이 인기 있..
리포트 > 경영/경제 21페이지 
CGV 마케팅사례과제
-목차-
1. CJ CGV 기업소개
(1) CGV소개
(2) 경영이념과 기업문화
2. CGV의 서비스 혁신전략
3. CGV의 10가지 서비스마케팅 전략
4. 경쟁사와 비교분석
5. CGV SWOT분석
6. CGV STP분석..
비지니스 > 사업계획서 39페이지 
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상..
리포트 > 경영/경제 52페이지 
(주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로
Prologue
날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 본 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프는 그 중 하나이다. 본 회사..
서식 > 자기소개서 6페이지 
IP 커머스 사업을 어떻게 이해하고 있나요?
카카오엔터테인먼트의 IP커머스가 다른 기업의 MD·브랜드 사업과 차별화되는 점은 무엇인가요?
카카오엔터테인먼트의 다양한 IP(웹툰·드라마·뮤직·아티스트 등)를 커머..
ip, 커머스, 팬, 카카오, 이다, 구조, 감정, 웹툰, 엔터테인먼트, 만들다, 기반, 드라마, 소비, 확장, 수익, 브랜드, 굿, 형, 데이터, 생각
리포트 > 경영/경제 43페이지 
국제경영론 기업분석
SONY
Company Logo
목차
Company Logo
CONTENTS
1. 브랜드 기원
2. 설립배경
3. 창립이념 및 설립목적
4. CEO와 이념
5. 사업 부문
6. 시장 범위
Company Logo
1.브랜드 기원, CI 변천사
3...
리포트 > 경영/경제 17페이지 
아이코닉스 엔터테인먼트
서론
1.아니코닉스 기업소개
아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호..