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(검색결과 약 15,194개 중 18페이지)
[여가 사회학] SNS의 중독
리포트 > 사회과학    4페이지 
[여가 사회학] SNS의 중독 1. 서론 과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고..
현대사회에 나타나고 있는 청소년문제의 종류와 원인에 대해 열거하고 청소년 문제를 예방 할 수 있는 방안에 대해 서술하시오
리포트 > 경영/경제    9페이지 
현대사회에 나타나고 있는 청소년문제의 종류와 원인에 대해 열거하고 청소년 문제를 예방 할 수 있는 방안에 대해 서술하시오에 대한 레포트 현대사회에 나타나고 있는 청소년문제의 종류와 원인에 대해 열거하고..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
은둔형 외톨이의 정의,은둔형 외톨이의 증상,은둔형 외톨이의 사례
리포트 > 경영/경제    6페이지 
은둔형외톨이 은둔형 외톨이의 정의 은둔형 외톨이는 집 안에만 칩거한 채 가족 이외의 사람들과는 인간관계를 맺지 않고 보통 6개월 이상 사회적 접촉을 하지 않은 사람들을 이르는 말이다. 일본의 ‘히키코모리’..
청소년보호법
리포트 > 법학    50페이지 
[청소년보호법] [목차] Ⅰ. 들어가며 1.1. 청소년보호법의 의의와 목적---p. 1 1.2. 청소년보호법의 입법배경 및 연혁---p. 2 Ⅱ. 본론 2.1. 청소년보호법의 법원 및 내용---p. 2 2.1.1. 대상 2.1.2. 책..
[학습 지도안] 2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안)
리포트 > 교육학    2페이지 
2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안) 바른생활과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 지도대상 2-1 장소 2-1 교생 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요. 차 시 2/4 교과서 바생72..
청소년 사이버일탈의 개념과 특성
리포트 > 경영/경제    3페이지 
청소년 사이버일탈의 개념과 특성 1. 사이버일탈의 개념 청소년 사이버일탈은 사이버공간에서 청소년이 해서는 안 되는 사회적으로 부적절한 행동을 말한다. 그러나 사이버공간에서 행해지는 청소년의 일탈행위..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
태아기, 영아기, 유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노인기의 생애주기 중 한 단계를 선택하고 그 생애주기에 따른 정신건강의 문제에 대해서 서술하시오
리포트 > 경영/경제    5페이지 
태아기, 영아기, 유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노인기의 생애주기 중 한 단계를 선택하고 그 생애주기에 따른 정신건강의 문제에 대해서 서술하시오에 대한 레포트 자료입니다. 태아기, 영아기, 유아기, 아..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
아동과 청소년 정신병리
리포트 > 사회과학    40페이지 
본 자료는 아동과 청소년 정신병리에 대해 서술한 자료로 아동기 정신 병리(1) 정신 지체(Mental Retardation), 2) 자폐증(autism), 3) 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD:Atten-tion Deficit Hyperactivity Disorder)..
아동기 정신병리, 청소년기 정신장애, 정신지체, 자폐증, ADHD, 청소년기 우울증, 식이장애, 신경성 폭식증, 충동통제장애, 도벽증, 방화증, 발모증, 간헐적 폭발성장애, 인터넷 게임중독
정 보 화
리포트 > 사회과학    10페이지 
- 목 차 - Ⅰ 정보화의 과정 1. 정보화개념 2. 정보사회에 대한 시각 1) 낙관적 시각 2) 비관적 시각 3. 정보사회의 미래 1) cyber space의 기본 성격 2) cyber space의 발전 전망 Ⅱ정보사회의 현황과 실태 Ⅲ ..
사회과학
[학습 지도안] 2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 컴퓨터의 올바른 사용
리포트 > 교육학    3페이지 
2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 컴퓨터의 올바른 사용 결재 지도교사 협력교사 ( 바생 )과 교수-학습 과정안 초등학교 2 학년 지도교사: 스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천 할 수 있다 수 ..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 방송미디어에 관한 청소년 권리 보고서
리포트 > 사회과학    17페이지 
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. ★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸..
학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, 청소년과 방송
청소년문제와보호
리포트 > 사회과학    18페이지 
열심히 자료조사해서 A+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수 받으세요 Ⅰ.서론 Ⅱ. 청소년 비행과 제문제 1. 청소년의 비행의 개념과 이론 1) 청소년 비행의 개념 2) 청소년 비행의 이론 ..
청소년문제와보호, 청소년보호, 청소년문화론, 청소년문제, 청소년비행
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
사회복지의 개념과 필요성에 대해서 사례를 들어 설명하시오
리포트 > 경영/경제    2페이지 
사회복지의 개념과 필요성에 대해서 사례를 들어 설명하시오 사회복지학을 배우는 사람이 가장 먼저 이해해야 하는 단어가 '사회복지'라는 단어가 될 것이다. 본 자료에서는 사회복지와 관련된 사례를 먼저 살펴..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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