리포트 > 경영/경제 15페이지
스마트폰에 대한 고찰과 향후 R D 방향
목 차
대한민국의 스마트폰 사용률
2010년 12월 발표된 보고서에서 eMarketer는 2011년 국내 스마트폰은 전체 휴대폰 중 17% 정도를 유지할 것으로 예상하였다. 스마트폰 보..
문화예술 > 여행/레포츠 4페이지
◈ 경기 방법
1) 경기인원 :각 팀은 5명으로 구성되며, 7명까지 교체 선수를 둘수 있다.
2) 경기 시간 :전, 후반 각각 20분이며, 중간의 휴식 시간은 10분이다.
중학생인 경우에는 전, 후반 각각 15분으로 ..
리포트 > 공학/기술 20페이지
스마트폰 운영체제와 스마트폰의 종류
1
목 차
스마트폰의 정의
스마트폰OS 시장 점유율
스마트폰OS의 종류
스마트폰OS 전망
스마트폰의 종류
결론
2
스마트폰의 정의
스마트폰이란
기존 휴대폰에서 향상된 기..
리포트 > 경영/경제 19페이지
. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례
Ⅱ. 혁신적인 기업문화 부족
Ⅲ. 안전 중심의 경영전략
Ⅳ. 특정 제품에만 투자집중
Ⅴ. 도전정신과 독창성이 필요
Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례
2010년 봄. 마이크로..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례 ………3
Ⅱ. 혁신적인 기업문화 부족 ………4
Ⅲ. 안전 중심의 경영전략 ………5
Ⅳ. 특정 제품에만 투자집중 ………6
Ⅴ. 도전정신과 독창성이 필요 ………6
Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사..
리포트 > 경영/경제 5페이지
태블릿PC의 정의와 시장현황 및 전망
목차
1. 태블릿PC 정의
2. 태블릿PC History
3. 세계 태블릿PC 시장 규모 전망
4. 아이패드 시장 현황
5. 세계 태블릿PC 출시 현황
6. 국내 태블릿PC 시장 현황 및 ..
리포트 > 공학/기술 34페이지
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC
태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여
List
태블릿 PC의 이해
태블릿 PC의 종류와 활용
주요 태블릿 PC 소개
태블릿 PC로 인한 변화
태블릿 PC 산업 동향
개선과제 ..
리포트 > 공학/기술 19페이지
육 색 사 고 모
육색사고모를 이용한 아이디어 창출.
주제 : 분 필(분필을 어떻게 변형하면 활용도가 높을 것인가)
육색사고모 사용 순서
중립적/객관적 사고 (정보사고)
가루가날린다.
길다.
가늘다.
잘 부러진다..
리포트 > 예체능 2페이지
현대미술의 역사에 대해서
현대미술의 흐름
현대미술이란 현대미술의 개념은 좁은 의미에서 제2차 세계대전 후의 미술, 곧 20세기 후반기의 미술을 가리킨다.
20세기에 들어서면서 유럽 각지에서는 과격하고 혁..
리포트 > 경영/경제 14페이지
목차
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
2. 선정 이유
3. 신제품 개발 과정
3. 1 기존시장분석
3. 2 소비자분석
3. 3 신제품 컨셉
4. 촉진 전략
5. 성과
5. 1 국내
5. 2 해외
6. 성공요인
7. 향후 전망
1. 닌..
리포트 > 생활/환경 34페이지
각 나라의 성문화
목 차
일본의 성문화
2. 중국의 성문화
3. 우리나라의 성문화
4. 유럽의 성문화
5. 미국의 성문화
6. 그 외 나라의 성문화(인도, 태국)
7. 각 나라의 성문화를 조사하면서…
일본의 성문..
리포트 > 경영/경제 20페이지
Fishbein모델 인지적,정서적 반응
8조:김지수, 김태화, 류건우, 유혜정, 이성준, 조설우, 한정은
태도
어떤 대상에 대해 일관성 있게 호의적 또는
비호의적으로 반응하게 하는 학습된 선유경향
태도형성에 대한..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
디지털 시대의 마법사들의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
디지털 시대의 마법사들 융합과 혁..
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리포트 > 경영/경제 26페이지
목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변..
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리포트 > 경영/경제 37페이지
새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략
“단순한 터치입력 기기가 아닌
콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기”
태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드
아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다
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