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반복 죄수의 딜레마 게임과 현대 경제에의 적용
리포트 > 경영/경제    8페이지 
반복 죄수의 딜레마 게임과 현대 경제에의 적용 1. 반복 죄수의 딜레마 게임의 의미 1회성 죄수의 딜레마 게임의 예측은 게임 참여자들이 상대방을 배려하면 서로에게 유리한 선택을 할 수 있음에도 불구하고 이..
온라인 보드 세븐 포커 게임 소스
정보/기술 > 프로그램소스    24페이지 
VB로 제작된 세븐포커 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으..
로우 바둑이 게임 소스
정보/기술 > 프로그램소스    24페이지 
VB로 제작된 로우바둑이 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용..
게임중독,음악치료사례,청소년게임중독문제,사회문제
리포트 > 경영/경제    9페이지 
게임 중독 게임중독이란 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. - 밥을 먹..
[학습 지도안] 6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기
리포트 > 교육학    3페이지 
6)체육-2. 족구형 게임을 해봐요 - 족구형 게임의 기본 기능 익혀 게임하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2. 족구형 게임을 해봐요...
[학습 지도안] 6)체육-족구형 게임(약안)
리포트 > 교육학    1페이지 
6)체육-족구형 게임(약안) 수업실습 교수-학습 계획 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 학습모형 6/9(1) 체육 3. 경쟁 활동 족구형 게임 족구형 게임을 할 수 있다. 게임중심수업모형 단계 교수-학습 활..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
게임이론
리포트 > 교육학    31페이지 
Game Theory (게임이론) 1. 게임 이론의 개념 2. 2인 영합게임 1) 순수 전략을 갖는 2인 영합게임 2) 혼합전략을 갖는 2인 영합게임 3. 해법 1)도해법 2) 선형계획법 contents 1-1. 게임이론의 개념과 역사 ..
게임이론
리포트 > 경영/경제    29페이지 
게임이론 제1장 게임의 요소 및 분류 1.1. 게임이론이란 - 게임 : 전략적 행위를 하는 경기자들의 상호작용. - 게임이론 : 사회현상을 게임상황으로 모형화하고, 그 게임에서 경기자의 전략적 행동을 논리적으..
게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석 게임중독 문제점과 해결방안과 제언
리포트 > 사회과학    12페이지 
게임중독 원인과 해결방안연구 [목차] 1. 게임중독 정의 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독의 문제점과 증상 4. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향 5. 게임이 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영..
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
리포트 > 공학/기술    7페이지 
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 ..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
인터넷 중독과 게임 중독의 원인
리포트 > 경영/경제    13페이지 
인터넷 중독과 게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독과 게임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 게임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 게임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 ..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
리포트 > 경영/경제    11페이지 
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1...
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
모바일 게임 사업계획서 자료
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료 국내 모바일 게임 시장규모, 전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모, 마케팅 론칭 절차 자금계획 등
모바일, 게임, 무선게임
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
리포트 > 경영/경제    5페이지 
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징 * 참고문헌 ...이..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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