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온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
리포트 > 경영/경제    56페이지 
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시..
온라인 마케팅 제안서(E-Marketing Guide)
비지니스 > 제안서    27페이지 
Introduction of DAILYPHARM Introduction of E-Marketing E-Marketing Tools E-Marketing Effect E-Marketing Sample & Price 별첨 : 데일리팜 광고 위치 및 가격
온라인 컨설팅 계약서
서식 > 계약서    3페이지 
온라인컨설팅 계약서 계약 당사자 갑: 을: 갑과을은 다음과 같이 온라인컨설팅 계약을 체결한다. 제1조 [목적] 본 계약은 을이 갑에게 필요한 제반의 경영컨설팅 서비스를 온라인으로 제공하여 의뢰인의 창업..
사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점에 대한 레포트 자료입니다. 사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점 CONTENTS 사이버상담(인터넷상담/온라인상담)의 ..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
중국 온라인게임 퍼블리싱산업의 가치사슬 분석
비지니스 > 사례분석    116페이지 
1. 서론 2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관 3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서 4. 비즈니스 분석모델 5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
[WSH] Windows Script Host 2.0 온라인 설명서
정보/기술 > 메뉴얼   
Windows Script Host 2.0 온라인 설명서
국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
리포트 > 경영/경제    17페이지 
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RP..
온라인쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
온라인 쇼핑몰,모두 다 성공할 수 있을까 대학생 이소연(여, 21) 씨는 옷이나 신발, 가방 등 패션 상품을 모두 인터넷으로 구매한다. 신세대 워킹맘 김은주(여, 33) 씨는 본인의 옷 뿐만 아니라 세 살배기 딸의 옷..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
온라인컨설팅계약서 양식입니다
서식 > 계약서    3페이지 
온라인컨설팅 계약서 계약 당사자 갑 을 갑과을은 다음과 같이 온라인컨설팅 계약을 체결한다. 제1조 목적 -본 계약은 을이 갑에게 필요한 제반의 경영컨설팅 서비스를 온라인으로 제공하여 의뢰인의 창업부..
CJ그룹 (CJ E&M 온라인 콘텐츠사업) 자기소개서, CJ그룹 (CJ E&M 온라인 콘텐츠사업) 자소서
서식 > 자기소개서    2페이지 
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격자기소개서, 합격자소서
온라인 여가활동-비디오게임
리포트 > 생활/환경    14페이지 
온라인 여가활동 : 비디오게임 Contents 여가의 개념/ 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향 노인여가의 과제 노인여가와 오락(닌텐도 W..
인터넷(온라인) 마케팅의 특징과 장점
리포트 > 경영/경제    3페이지 
인터넷(온라인) 마케팅의 특징과 장점 ... 자세한 내용은 본문 참고
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
온라인 저널리즘과 글쓰기,매체변화 글쓰기주체,매스미디어의 취재,개인의 자아노출,매스미디어의 디지털 미디어화
리포트 > 경영/경제    36페이지 
온라인 저널리즘과 글쓰기 목차 서론 정의: 온라인 저널리즘과 글쓰기 분석틀: 매체의 변화 글쓰기의 주체 고려 본론 전통적 ‘좋은 글쓰기’에 대한 관점 차 매스미디어의 취재기반 글쓰기 개인의 자아노출 글쓰기..
온라인쇼핑몰에서 의복구매만족도에 신체만족도가 끼치는영향,의복구매만족도,심리적 지각위험의 매개효과
리포트 > 경영/경제    19페이지 
온라인 쇼핑몰에서 의복 구매만족도에 신체만족도가 끼치는 영향 (심리적 지각위험의 매개효과를 중심으로) Page 2 Index 2. Literature Review 3. Research Method 4. Conclusions and Implications 1. In..
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