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(검색결과 약 615개 중 15페이지)
국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
리포트 > 경영/경제    17페이지 
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RP..
SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망
리포트 > 교육학    25페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 ..
sns와 평생교육, 평생교육 사례와 미래, 평생교육 프로그램 개발 방향
손익계산서
리포트 > 경영/경제    3페이지 
손익계산서 대차대조표가 어느 특정 시점의 기업의 재무상황을 보여주는 스냅사진이라면 손익계산서(income, statement)는 일정기간 동안 기업의 경영활동에 대한 비디오촬영이라고 할 수 있다. 보통 한 회계기간..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
리얼리티,미디어사회,리얼리티발전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제    24페이지 
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합..
WHY
리포트 > 기타    2페이지 
Why We Buy -쇼핑의 과학 파코 언더힐 지음/ 신현승 옮김 파코 언더힐은 사람들은 무슨 이유로 구매를 하는지 알아내기 위해 여러 가계에서 수 많은 관찰을 했다. 관찰을 하는데 비디오 장비, 가계의 지도, 고..
리포트, 레포트
1회용품사용규제위반행위신고서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
1회용품 사용규제 위반행위 신고서 접수번호 :호 접수번호 :호 (신고자 인적사항) ①주소:②성명: ③ 전화번호 :④ 주민등록번호 :- (위반자 인적사항) ①주소:②상호: ③ 대표자 성명 :④ 사업자등록번호 : ..
평생교육자원봉사자교육준비단계체크리스트
서식 > 학교서식    1페이지 
평생교육 자원봉사자 교육 준비 단계 체크리스트 과정명: 일시: 참가자 수 교육장소 예약 강사 초빙 주제목록 선정 교안 준비 프로그램 설계 설비, 비품의 주문 및 예약 교재 주문 및 예약 유인물 준..
놀이방 4주간 보육실습일지(보육실습기관현황, 보육실습일지, 실습생소감, 실습보고서)
리포트 > 사회과학    24페이지 
최선을 다했습니다. 1.보육실습기관현황 2.보육실습일지(4주간) 3.실습생소감 4.실습평보고서 2. 실습활동기록 등원-등원하는 아이의 건강과 그날의 기분을 체크하면서 반갑게 인사를 나눈다. 오늘 아침에 먹고 온..
보육실습일지, 보육실습, 보육현장실습, 실습생소감, 놀이방
[영어기사 해석] 왜 개는 고개를 갸우뚱할까 Why Do Dogs Tilt Their Heads
리포트 > 인문/어학    2페이지 
개들은 왜 머리를 갸우뚱할까요? 여러분은 개가 소리를 들을 때 고개를 갸우뚱하는 것을 본 적이 있나요? 연구원들은 영재개가 장난감을 가져오라고 할 때 43%의 시간 동안 고개를 갸우뚱한 반면, 일반적인 개들은..
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아이 앰 샘을 보고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
아이 앰 샘을 보고 지적 장애로 7살의 지능밖에 갖지 못한 샘(숀 팬)은 버스정류장 옆 커피 전문점에서 일한다. 그날, 황망하게 가게를 나온 샘은 병원으로 향하고, 레베카와의 사이에서 태어난 자신의 딸과 첫 ..
아이 앰 샘을 보고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
아이 앰 샘을 보고 지적 장애로 7살의 지능밖에 갖지 못한 샘(숀 팬)은 버스정류장 옆 커피 전문점에서 일한다. 그날, 황망하게 가게를 나온 샘은 병원으로 향하고, 레베카와의 사이에서 태어난 자신의 딸과 첫 ..
[감상문]영화인생
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
인생이란 무엇인가 나를 비롯한 수많은 사람들과 어울려 살아가는 내 인생은 무엇을 위한 것이며 또한 그 이유는 무엇인가 나는 그 속에서 어떤 행복을 느끼며 무엇 때문에 슬퍼하고 괴로워하는가 죽고싶은 좌절..
감상문
일본 문화개방에 대한 우리의 준비
리포트 > 사회과학    2페이지 
문화개방에 대한 우리의 준비 일본문화개방은 인위적으로 제한돼 온 양국문화의 공식교류가 이루어져 상호발전을 가져올수 있는 계기인 동시에 문화산업시장을 둘러싼 양국의 치열한 경쟝을 예고하는 것이기도 ..
사회과학
facebook,페이스북,SNS업계의 시장환경,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    14페이지 
목차 Facebook 기업 소개 Facebook의 수익창출모형 SNS업계의 시장환경 Facebook의 SWOT 분석 Facebook의 핵심역량 Facebook의 향후전망 Facebook 기업 소개 전세계 최대의 소셜 네트워크 서비스(SNS) Missio..
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    16페이지 
◆ 게임의 역사 1. 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투” 2. 게임의 아버지 놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루 놀란 ..
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