비지니스 > 경제동향 7페이지
중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다.
워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다.
중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다.
자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만
조금이..
정보/기술 > 정보통신 7페이지
경영정보
컨텐츠 유료화를 위한 5가지 제안
지금 컨텐츠 유료화는 많은 e -비즈니스 기업들의 초미의 관심사가 되고 있다. 어떻게 하면 고객의 저항을 최소화하면서 컨텐츠 유료화를 성공적으로 정착시킬 수 있을..
리포트 > 경영/경제 26페이지
한류문화컨텐츠 수출방안
세계 속의 한국
Index
2.현황소개 및 분석
3. 수출방안
(문제점 개선점)
1
한류와 문화컨텐츠의 개념
한류란
1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍
중국에..
리포트 > 공학/기술 24페이지
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 ..
리포트 > 기타 1페이지
자신의 삶에 영향을 준 문화 컨텐츠(책, 영화, 연극 등)를 떠올려 보세요.
배낭만을 들고 험난한 여정을 함께하며 인생에 도전하는 이들의 이야기는 제 삶을 뒤돌아보게 했습니다.
그것 은 인생이라는 여정에서 새..
인생, 책, 영화, 수도, 삶, 사소하다, 생각, 것일, 컨텐츠, 문화, 영향, 연극, 한라산, 통해, 도전, 이야기, 여정, 지나치다, 버리다, 속
정보/기술 > 정보통신 22페이지
1. 목차
- 서론
- 관련연구
- DRM의 비호환성
- DRM호환을 위한 제안 모델
- 결론 및 향후 연구
- 참고문헌
2. 주요내용
- DRM Client간의 컨텐츠 공유를 위한 DRM 호환 모델을 제안한 논문 발표자료
..
서식 > 자기소개서 3페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
서식 > 계약서 3페이지
컨텐츠 제휴 계약서
2000년 월일
갑:
을:
(이하 “갑”이라 한다)과 (이하 “을”이라 한다)는 “갑”이 개설하는 기업경영정보 Portal site(이하 ZOIBIZ라 한다)에 “을”의 컨텐츠를 제공하기 위하여 다음과 같이 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』
Ⅰ. 서 론
우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달..
서식 > 자기소개서 2페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
리포트 > 경영/경제 4페이지
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 가치
목차
... 자세한 내용은 본문 참고
서식 > 계약서 3페이지
컨텐츠 제휴 계약서
2001년 월일
주식회사 OOOO
주식회사 OOO
리포트 > 공학/기술 11페이지
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의
사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다.
유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 ..