리포트 > 경영/경제 3페이지 
메가TV 광고전략분석
선정 동기
국내 방송시장이 새로운 국면을 맞이하였다. 디지털 TV의 보급과 더불어 디지털케이블방송이 등장한 것이다. 지상파 TV에서 케이블TV, 이제 새롭게 시작되는 디지털케이블방송에..
서식 > 자기소개서 4페이지 
콘텐츠를 기획하고 운영하는 데 있어서 단순히 예쁜 화면이 나 트렌디한 카피에 집중하기보다, 왜 고객이 이탈했고, 어떤 지점에서 머무르며, 어떤 요소가 구매 전환을 유도했는지를 데이터 기반으로 분석한 후 그..
콘텐츠, 고객, 데이터, 전략, 기획, 이다, 구매, 이탈, 가장, 분석, 설계, 경험, 브랜드, 기반, 페이지, 광고, 커머스, 마케팅, 운영, 실제
서식 > 자기소개서 3페이지 
1. 성장과정 [1500bytes] - 살아있는 최고의 교과서와 함께 / 낯선 공간 속에서 끊임없는 도전을 / 위기는 오히려 기회
2. 본인 성격 [1000bytes] - ‘Carpe diem - 현재를 즐겨라.’
3. 학교생활 [2000bytes] - ..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
The Body Shop
The Body Shop
1976/3/26 영국에 1호점 오픈
기존에 사용되지 않았던 알로에, 코코아 등을 이용해 만든 제품 소개
영국 소비자연합 선정 ‘가장 믿을만한 브랜드’ 2위
전세계 최고 브랜드 순위 28위
..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
본 자료는 삼성과 애플의 특허전쟁과 시사점에 대해 소개한 자료로 애플과 삼성의 세계시장 현황 및 분석, 애플과 삼성의 특허소송의 배경, 삼성과 애플의 특허전쟁의 긍정적인 부분과 부정정인 부분, 글로벌 특허..
서식 > 자기소개서 2페이지 
1. 학업 이외의 자신이 가장 자랑스럽게 생각하는 성취(achivement)경험에 대하여 기술하시오. 그 이유는 무엇입니까? (50자 이상 500자 이내 입력)
- 목표는 달성하기 위해서 존재하는 것.
2. 살아오면서 부딪..
서식 > 자기소개서 4페이지 
소비자 행동을 정밀하게 분석하고, 그 결과를 창의적인 기획으로 풀어내어 글로벌 무대에서도 영향력 있는 캠페인을 만들어내는 점은 제가 가장 배우고 싶은 부분입니다.
궁극적으로는 사회적 가치와 브랜드 가치..
소비자, 기획, 캠페인, 브랜드, 싶다, 광고, 가치, 제일기획, 글로벌, 기반, 단순하다, 사회, 이다, 만들다, 데이터, 기업, 창, 가장, 분석, 메시지
리포트 > 경영/경제 28페이지 
마케팅전략 발표
1. 현대카드 기업소개
(1) 현대카드 소개
(2) 기업문화
2. 현대카드 성공비결
3. 경쟁사전략 비교 (삼성카드,신한카드)
4. 현대카드 SWOT분석
5. 현대카드 STP분석
6. 현대카드 마케팅믹스 4..
서식 > 자기소개서 4페이지 
콘텐츠 마케터로서 KINX의 기술을 '이해할 수 있는 이야기'로 풀어내는데, 저는 누구보다 적합한 사람입니다.
기술 기반 기업에서 콘텐츠를 기획하며 가장 중요한 점은 기술 자체가 아니라, 그것이 고객에게 어떤 ..
콘텐츠, 기술, 고객, 이다, 기획, 마케팅, 제작, 활용, 협업, 부서, 점, 통해, 성과, 측정, sns, b, 보안, 이해, 반응, kinx

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서식 > 자기소개서 5페이지 
이를 바탕으로 친근한 콘텐츠를 제작함으로써 목표보다 높은 성과를 달성할 수 있었습니다.
식품 브랜드에서 근무하며 DA 콘텐츠로 스마트 스토어 유입과 매출을 성장시킨 경험이 있습니다.
화장품 브랜드인턴 당..
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서식 > 자기소개서 2페이지 
1. 들어가는 말
2. 소중한 가르침 속에서 한 단계 업그레이드한 모습으로…
3. Nothing is out of the question…
4. 폭 넓은 지식들에 대한 끊임없는 준비들…
5. 또 다른 경험들을 통하여…
6. 소중한 꿈을 실..
서식 > 자기소개서 5페이지 
그중에서도 익스피리언스 플래닝5팀은 캠페인, 행사, 협업기획 등 다양한 실무를 경험하며 마케팅의 본질과 현장의 맥을 직접 체득할 수 있는 최적의 공간이라고 판단하였습니다.
캠페인을 하나의 '경험 콘텐츠'로..
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서식 > 자기소개서 5페이지 
저는 그것이 브랜드 디자인의 본질이라 생각합 니다.
저는 브랜드 디자인이 단순히 로고나 포스터를 만드는 것이 아니라, 제품, 서비스, 캠페인 전반에 일관된 사용자의 경험을 구축하는 일이라고 생각합니다.
브..
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비지니스 > 사업계획서 39페이지 
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상..
서식 > 자기소개서 2페이지 
1. 학업 이외의 자신이 가장 자랑스럽게 생각하는 성취(achivement)경험에 대하여 기술하시오. 그 이유는 무엇입니까? (50자 이상 500자 이내 입력)
- 두려움 없는 도전을 통한 강한 성취감.
2. 살아오면서 부딪..