리포트 > 사회과학 7페이지
미래의 지상파 tv(UHD TV)
UHDTV(Ultra High Definition TV)란 기존의 Full HDTV가 제공하는 화질보다 4~16배 선명한 초고선명 비디오로, 가정에서 70mm 영화보다 뛰어난 비디오 화질 (8k; 7680X4320)과 다채널(2..
숙명여대 대학 마케팅, 성공사례, 요인, 시장환경 분석, 경영전략, 분석, STP전략, 마케팅 믹스, 특징, 현황, 사례, 역할, 전략, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석
리포트 > 경영/경제 21페이지
숙명여대 대학 마케팅, 성공사례, 요인, 시장환경 분석, 경영전략, 분석, STP전략, 마케팅 믹스, 특징, 현황, 사례, 역할, 전략, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석
2012-10-25
C o n t e n t
대학경영이란
대학마케..
리포트 > 공학/기술 6페이지
디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
목차
Ⅰ. 고객과의 간계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델
Ⅱ. 일본 가전회사들의 할리우드 집착증
*참고문헌
I. 고객과의 관계를 강화시키는 디바이스-..
리포트 > 경영/경제 12페이지
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
-목차-
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국..
리포트 > 인문/어학 2페이지
사명을 준비하는 10대
느헤미야 2장 7-11
한국 사람들은 하나님께서 쓰시는 이유가 있습니다.
영국의 세계적 방송인 BBC 방송에서 모든지 빨리빨리 하는 민족이라고 했습니다.
스위스는 건물을 짖는데 10-20년 걸..
리포트 > 사회과학 22페이지
4차 산업혁명의 개요와 문제점 및 우리나라와 각국의 대응방안에 대한 자료입니다.
4차산업의 개요에 대해서는 다양한 정의와 사례를 제시했고,
4차산업 문제점은 문제항목별로 정리를 했으며, 대응사례 역시 항목..
리포트 > 경영/경제 18페이지
흔들리는 IT 코리아
해법은 없나
한국 IT산업의 위기
흔들리는 IT 코리아
해법은 없나
실태 및 현황
문제점
문제점 분석
해결방안 및 대안
결론 및 정리
1.
2.
3.
4.
5.
CONTENTS
실태 및 현황
실태 및 현황
실..
비지니스 > 기업분석 10페이지
▲ 현재 상황
MP3플레이어 시장의 성장과, 제조업체 수의 증가원인을 세가지로 분석해 보았다.
1. 문화적 원인
1990년 이후, mp3플레이서 시장은 개인용 PC 판매시장과 더불어 같이 성장하였다. PC와 인터넷 접..
리포트 > 인문/어학 7페이지
과제물의 문제에 적합한 형식과 내용으로 정성을 다해 작성했습니다.
여러 참고자료를 바탕으로 주요내용을 최대한 이해하기 쉽고 알차게 정리했습니다.
리포트를 효율적으로 작성하시는 데 작은 도움이라도 되시..
리포트 > 경영/경제 6페이지
심층면접기법에 대한 연구
1. 들어가며
심층면접이 도입되는 가장 현실적인 이유는 회사의 미래가 달려있는 핵심사업에 맞는 ‘핵심인재’를 짧은 면접시간을 통해서 선발하는 것에 대한 단점을 보완하기 위해서이..
리포트 > 경영/경제 8페이지
빌게이츠의 경영 및 사업 방식은 경영학적 사고로 논의 할 수 있습니다.
우선 빌게이츠 그의 경영 및 사업 방식에 대해여 논해보도록 하겠습니다.
◉ 빌게이츠의 경영
1. 사실에 입각한 경영
사업적 판단..
리포트 > 경영/경제 10페이지
인터넷 정보혁명과 인터넷 전자상거래
목차
* 인터넷 혁명과 전자상거래
Ⅰ. 인터넷 정보혁명
1. 인터넷 신세계의 탄생
2. 인터넷 혁명과 전자상거래
Ⅱ. 인터넷 전자상거래
1. 인터넷 비즈니스의 이해
1) ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
심층면접기법 활용을 통한 인재확보전략
1. 들어가며
심층면접이 도입되는 가장 현실적인 이유는 회사의 미래가 달려있는 핵심사업에 맞는 ‘핵심인재’를 짧은 면접시간을 통해서 선발하는 것에 대한 단점을 보완..
리포트 > 공학/기술 5페이지
정보전달과 기술(Information Delivery and Technology)
현재 우리가 사용하는 ‘멀티미디어(multimedia)‘는 처음 단어가 쓰여졌을 당시 그대로의 의미-여러 매체의 집합체-를 현재에도 가지고 있다. 우리가 잘 알..
리포트 > 인문/어학 7페이지
일본의 게임산업
Ⅰ. 서론
21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오..