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(검색결과 약 7,292개 중 13페이지)
경기규칙(골킥)
문화예술 > 여행/레포츠    1페이지 
경기규칙(골킥) (1) 규칙 -골 킥은 플레이를 재개하는 방법이다. -골 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만) -골 킥의 판정은 공격팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10에 따른 득점 상황이 아닌 경우..
아아팟터치 ipodtouch 마케팅 광고전략(영문레포트)
리포트 > 경영/경제    13페이지 
iPod Touch3rd Generation 1. Company Competitor Analysis 2. Developing Advertising Strategy 3. Creative Plan 4. Media Contents Best Global Brands 2009 Apple 20th (source: interbrand) Power Brand..
아이팟 터치 IPOD 광고기획서(영문레포트)
리포트 > 경영/경제    16페이지 
iPod Touch3rd Generation 1 1. Our Ad Objective message I-pod Touch 3rd Early Market → Growth Objective 2 1. Our Ad Objective message Message Slogan : Whatever you want ! Just touch / I’m your gen..
디지털 강의실 구축 제안서
비지니스 > 제안서    13페이지 
디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며, 구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다. 디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는 교..
경기규칙(프리킥)
문화예술 > 여행/레포츠    2페이지 
경기규칙(프리킥) (1) 프리킥의 종류 - 프리킥은 직접 프리킥과 간접 프리킥이 있다. -두 가지 모두 킥이 이루어질 때가지 볼은 정지되어 있어야 하고, 키커는 다른 경기자에 의해 터치될 때까지 볼을 재차 터..
경기규칙(반칙과불법행위)
문화예술 > 여행/레포츠    3페이지 
경기규칙(반칙과 불법 행위) 반칙과 불법 행위는 다음에 따라 처벌한다. (1) 직접 프리킥 - 주심의 견해로 선수가 조심성없이, 무모하 또는 과도한 힘을 사용하여 다음의 6개 반칙 중 어느 것을 범했을 경우, ..
한음_NFC
리포트 > 경영/경제    26페이지 
NFC디바이스를 이용한 비즈니스모델 제안 내일로 여행중인 A씨는 강릉역에 도착 하였다. 역 앞에 위치한 관광 안내도 앞에서 인증샷을 찍은 후, 관광 안내도 옆에 위치한 안내 시판에 부착된 NFC 관광 안내 태..
경기규칙(경기개시와재개)
문화예술 > 여행/레포츠    1페이지 
경기규칙(경기 개시와 재개) (1) 준비 - 토스에서 이긴 팀이 전반전에 공격할 진영을 결정한다. - 토스에서 진팀은 경기가 시작될 때에 킥오프를 할수 있다. - 토스에서 이긴 팀은 후반전 경기 시작 때에 킥오프..
메일터치-웹메일제안서
비지니스 > 제안서    36페이지 
36페이지 분량의 웹메일제안서 Help@itnsoft.com http://www.itnsoft.com 기업의 경쟁력 향상을 위한 지름길 The Best E-mail Solution Mailtouch 목차 Ⅰ. Webmail 제안의 개요 1. 제안 배경 2. 제안의 목적 Ⅱ...
GALAXY NOTE의 홍보방안
리포트 > 경영/경제    8페이지 
GALAXY NOTE의 홍보방안 목록 광고전략 아이폰 4S 와 GALAXY NOTE비교 광고방법과 성과 광고전략 ● 35살 이상의 고객 1.쉬운 이용방법 2.액정이 크고 터치가 쉬움 ● 18~24살의 고객 1.폰 뒤에 이름을 새겨 드리..
마우스트랩,엘지전자,엘지마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    32페이지 
LG전자 싸이언의 신제품 런칭전략- 폰 마케팅 전략 회사요약 LG way Global top by 2010 Mobile communication 사업부의 주력제품 세계 최고 수준의 기술과 감성 디자인이 결합된 프리미엄 휴대폰 초콜릿폰 샤..
만2세반 1학기 관찰일지 (일상생활,놀이활동 기록)
리포트 > 교육학    5페이지 
만2세반 1학기 관찰일지 입니다. 일상생활,놀이활동영역으로 관찰하고 기록하였습니다. - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 일상생활 낮잠시간이다. 교사가 이불을 꺼내며 낮잠..
영유아관찰일지, 만2세관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 1학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT
리포트 > 경영/경제    41페이지 
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 ..
유비쿼터스 컴퓨팅
리포트 > 공학/기술    16페이지 
유비쿼터스 컴퓨팅 목차 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 탄생 계기 유비쿼터스의 장점 유비쿼터스의 단점 유비쿼터스의 활용 사례 유비쿼터스의 전망 유비쿼터스 컴퓨팅이란 언제, 어디에나 널리 존재..
경기규칙
문화예술 > 여행/레포츠    1페이지 
경기규칙 (볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of play)) (1) 볼의 인 플레이 - 다음을 포함하여 다른 모든 시간은 볼이 인 플레이된 상태다. = 볼이 골 포스트, 크로스 바 또는 코너 플랙 포스..
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