리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3
Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4
Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6
Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에..
리포트 > 경영/경제 5페이지
현대인과 정보화 사회
사이버 경제 활동
*** 토론 목차... ***
1. 토론의 진행방법 및 경로..
2. 사이버 경제 활동이란
3. 사이버 경제 활동의 의의!
4. 사이버 경제활동의 꽃.. 인터넷!
5. 인터넷을 이용한 전자..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
1.개요
- 온라인 커뮤니티 소개
2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인)
- 소개 및 선정동기
- 성공요인
- 수익원천
- 비즈니스 트렌드(모델)
3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨)
- 소개 및 선정동기
- ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
1.개요
- 온라인 커뮤니티 소개
2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인)
- 소개 및 선정동기
- 성공요인
- 수익원천
- 비즈니스 트렌드(모델)
3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨)
- 소개 및 선정동기
- ..
리포트 > 독후감/서평 6페이지
박종훈 저자의 [부의 시그널]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
장국영이 죽었다고 줄거리 요약 및 가장 인상깊었던 내용과 그 이유와 장국영이 죽었다고 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 ..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
대학교수 김상균 저자의 [메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등..
리포트 > 경영/경제 8페이지
인터넷 쇼핑몰 운영전략
목차
* 인터넷 쇼핑몰의 이해
Ⅰ. 인터넷 쇼핑몰의 개요
Ⅱ. 인터넷 쇼핑몰 운영전략
1. 종합 쇼핑몰이나 전문 쇼핑몰에 입점하는 방식
2. 포털사이트의 소호몰에 입점하는 방식
3..
리포트 > 사회과학 5페이지
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 행..
리포트 > 공학/기술 6페이지
증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다.
증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. 증강현실 개념
2. 증강현실 도입배경
3. 증강현실 기..
비지니스 > 사례분석 36페이지
본 자료는 에버랜드의 문제점과 대처 방안 그리고 전략의 향후 전망을 비롯하여 에버랜드의 AD 와 PR 전략에 대해 상세하게 정리한 자료임
[해당과목 ]
e-비즈니스개론, e-비즈니스전략, 인터넷 마케팅, 경영전..
리포트 > 경영/경제 8페이지
[유아기 놀이발달] 영유아의 놀이발달의 특징에 대한 레포트 자료입니다.
[유아기 놀이발달] 영유아의 놀이발달의 특징
목차
유아기 놀이발달
I. 사회적 놀이
1. 비참여행동
2. 방관자
3. 단독놀이
4..
리포트 > 공학/기술 10페이지
[계측 및 신호 처리] 미분기, 적분기 결과
목 차
1. 실험 목적
2. 기본 이론
3. 실험기구
4. 실험 과정
5. 실험 결과
6. 실험 이론값
7. 고찰
1. 실험 목적
OP-Amp를 이용한 미분기 적분기 회로를 이해한다.
..
리포트 > 공학/기술 16페이지
목차
1. 유비쿼터스란?
2. 유비쿼터스 시스템의 4가지 주요특징
- Anytime, Anywhere, Anything
- 가상현실과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이
3. 실생활 속 유비쿼터스
-홈 네트워킹 시스템
4. 유비쿼터스..
리포트 > 사회과학 85페이지
목 차
제1장 서론 1
제2장 이론적 배경과 연구방법 6
제1절 이론적 배경 6
1. 과업지향적 커뮤니케이션에 대한 연구 6
1)사회적 실재감 이론 6
2)사회적 맥락 단서 결핍 이론 7
3)미디어 풍부성 이론 9
2...