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[학습 지도안] 3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(6차시)
리포트 > 교육학    9페이지 
3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(6차시) 체육과 교수학습 과정안 단 원 : 2. 요리조리 공을 피하여 본시주제 : 상대와 공의 이동 경로 예상하기 6/11 대 상 : 3학년 일 시 ..
엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해
리포트 > 경영/경제    24페이지 
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 ..
내쉬균형
리포트 > 경영/경제    4페이지 
1. 내쉬균형(Nash Equilibrium) 미국의 경제학자 존 F 내쉬의 정의에 따르면 내쉬균형(Nash Equilibrium)이란 각 경기자가 상대방의 전략을 주어진 것으로 보고 자신에게 최적전략을 선택할 때 이 최적전략의 짝..
게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠..
영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    6페이지 
Report ( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개, 줄거리 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수..
닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
리포트 > 경영/경제    56페이지 
1 향후 닌텐도의 비젼을 제시하다! 목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개. 3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 P..
스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅..
닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대..
암묵적 협상과 사회적 딜레마
리포트 > 사회과학    28페이지 
본 자료는 명시적 협상과 암묵적 협상, 수인의 딜레마와 사회적 딜레마, 게임이론을 이용한 수인의 딜레마 분석, 맞대응전략의 효과에 대한 심리적 분석, 배반의 악순환으로부터의 회복, 사회적 딜레마에서 협력 ..
명시적 협상, 암묵적 협상, 수인의 딜레마, 맞대응 전략, 사회적 딜레마, 거래가능 환경허용제도, 자원보전 딜레마, 공공재 딜레마
[학습 지도안] 5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
리포트 > 교육학    4페이지 
5)체육-3-2. 주먹 야구 게임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3-2. 주먹 야구 게임을 ..
경제학 원론
리포트 > 경영/경제    5페이지 
게임이론”에 적합한 예를 들고 현실적으로 적용한 기업 사례 Title: 애플vs삼성 (I pot vs Gallaxy s2) 기사출처: 노컷뉴스 애플은 지난 15일 삼성전자의 갤럭시S와 갤럭시탭 등의 디자인이 아이폰의 사용자 ..
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서 목차    서론 1. 선정동기   2. 공동마케팅의 정의 본론 1. 우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개 (1) 넥슨 (2) 코카콜라 2. 코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례..
닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    33페이지 
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. ..
[독후감] 블루오션 을 읽고 레드오션 과 비교
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 다시 말해 이는 거대한 성장 잠재력을 가지고 있는 미개척 시장을 말하며, 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 ..
생애 교육과 인적 자원개발 전략a
리포트 > 경영/경제    5페이지 
생애교육과 인적자원 개발전략 I. 서 인적자원개발은 일을 그 밑바탕으로 하여 전략이 수립되고 시행된다. 다시 말하면 직무수행을 잘하도록 하여 성과를 창출하고 개인과 조직의 성장발전을 궁극적인 목표로 하..
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