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게임중독,게임중독문제,게임중독현황,게임중독문제점,셧다운제도,청소년게임중독,청소년게임중독현황,게임중독의문제점
리포트 > 사회과학    9페이지 
[ 현대사회와 사회문제 report ] 게임중독에 대해서 ; - 청소년을 중심으로…. - ---목차--- 1. 서론 2. 본론 Ⅰ. 게임중독이란 1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의 1-2) 게임중독이란 1-3) 게임 중독..
숟가락은 없다 1
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
숟가락은 없다 - 매트릭스를 보고 난 뒤 세기말, [매트릭스]라는 영화가 나왔을 때 그때부터 내게 이 영화는 수년간 뇌리에서 떠나지를 않았다. 십년 전에 전형적 여름용 블록버스터를 상상하고 극장에서 관람한..
김아타
리포트 > 예체능    36페이지 
김아타 작품에 대한 불교적 관점의 신화비평 차례 김아타에 대한 소개 김아타 (我他) 2007년 동강사진상 수상, 빌 게이츠 Microsoft Art Collection 작품 소장 - 2006년 아시아 작가 최초의 뉴욕 ICP 개인전 ‘A..
[종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
리포트 > 공학/기술    13페이지 
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분..
[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의
리포트 > 사회과학    6페이지 
[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의에 대한 레포트 자료입니다. 도구들을 사용해 자신이 원하는 대로 외양을 바꾸고, 자기 개방, 자기표현, 이미지 관리의 과정을 통해 자신의 모..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
올레 KT 광고사례분석과 KT 재도약위한 광고전략제안과 이동통신 3사 광고전략비교 PPT
리포트 > 경영/경제    69페이지 
KT 회생 광고전략 LTE WARP 01 PROBLEM 2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는 ▶ 3사는 지금 전쟁중 포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁 그리고 광고전! ▶ 01 PROBLEM 0..
비트코인 정의와 미래전망연구 PPT- 비트코인 정의,특징,생성원리,거래방법분석및 비트코인 위기와 논란분석및 거래활성화 방안제언과 미래전망연구
리포트 > 경영/경제    30페이지 
연구레포트 1. 비트코인 이란 2. 비트코인의 생성원리 3. 비트코인 특징 4. 비트코인의 이용과 거래방법 5. 블록체인 이란 (1) 블록체인의 개념 (2) 블록체인의 기능 (3) 블록체인 이용한 거래과정 6. 비트코..
[독후감] 조지오웰의 1984년을 읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
조지오웰의 1984년을 읽고 ‘전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘’ 내가 소설 [1984년]을 읽은 후 가장 기억에 남는 슬로건이다. 자유가 오히려 구속과도 같다, 무지한 것이 힘이다. 이렇게 현재의 시선으로 바..
전자상거래
리포트 > 경영/경제    29페이지 
전자상거래 전자상거래의 정의, 발전과정, 유형 전자상거래 장단점 전자상거래 규정 전자상거래의 발전 전망 Table of Contents 전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유 전자상거래의 정의 , 발전과정, 유..
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션
리포트 > 교육학    8페이지 
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. -인터넷 중독의 개념 -인터넷중독의 유형 -게임중독 -..
인터넷중독, 아동복지론, 파워포인트, 프리젠테이션, ppt
[ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리
리포트 > 사회과학    14페이지 
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강..
일본 오타쿠에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
리포트 > 생활/환경    5페이지 
Report ( 일본 오타쿠에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 ) 나는 Key-word중에 당연코 “오타쿠”를 선택했다. 처음 일본에 대한 책을 읽은 것은 이규형의 “ JJ가 온다”를 읽고 “일본은 참..
범죄에 대한 고찰 및 예방
리포트 > 법학    13페이지 
사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방 -게임 컨텐츠 분석과 실습 목차 1.사이버 범죄의 정의 2.사이버 범죄의 특징 3.사이버 범죄의 종류 (1)사이버 테러형 범죄 (2)일반 사이버 범죄 (3)기타 사이버 범죄 4...
Internet Service를 통한 미래의 SOHO
비지니스 > 사례분석    6페이지 
Internet Service를 통한 미래의 SOHO 1. 전세계적인 인터넷 붐 SOHO가 갑작스런 관심의 대상이 된 이유는 다름 아닌 인터넷의 폭발적인 유행 때문이라 할 수 있다. 1990년대 초반 웹(WWW)이 등장한 이래 엄청..
구글, 성공 신화의 비밀 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
리포트 > 독후감/서평    16페이지 
Report ( 구글, 성공 신화의 비밀 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) ▣ 차례 프롤로그-새로운 성공 신화, 구글 제1장 불가능을 무시하는 건전한 도전 정신 제2장 래리가 세르게이를 만났을 때 제3..
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