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리포트 > 경영/경제 36페이지
스포츠 캐쥬얼
Casual Sports Wear
목차
스포츠 캐쥬얼 웨어에 대해서
스포츠웨어
-노스페이스
-EXR
캐쥬얼웨어
-폴로
-베이직하우스
스포츠웨어
(1) 스포츠 웨어란
스포츠를 할 때 입는 의복의 총칭으로 각각의 ..
리포트 > 기타 17페이지
VRML ( Virtual Reality Modeling Language )
Ⅰ. 서 론
사이버스페이스(cyberspace)라 불리는 인터넷의 정보 공간은 전세계 네티즌들에게 지역적으로 분산된 정보의 공유와 정보교류의 장을 제공하고 있다. 196..
리포트 > 사회과학 5페이지
REFORT
제 목: 아파트 광고전략 비교 분석
삼성 래미안 과 쌍용건설의‘아내와 같은 아파트’
글을 시작하며..
1962년 마포에 단지식 아파트가 준공되면서 우리 한국에서도 당당히 선진국과 유사한 생활..
리포트 > 사회과학 4페이지
[여가 사회학] SNS의 중독
1. 서론
과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고..
비지니스 > 부동산/금융 4페이지
미국 도시계획 발전사
1. 주택개혁운동
마국의 많은 도시적정주지는 17세기 전반의 식민개시이래 질서있고 계획적으로 건설되었다. 그러나 19세기 후반에 와서 급격한 경제성장에 따르는 세게유수의 공업국..
리포트 > 경영/경제 28페이지
선
목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(4) 세컨드라이프..
정보/기술 > 토목/건축 52페이지
현대 도시계획의 사조
미래 도시계획의 추세
CONTENTS
1
도시의 재생과 재개발계획
2
새로운 도시계획 사조의 대두
도시의 재생과 재개발계획
[크리스토퍼 렌 런던개조 계획안]
[오스만 파리개조 계획 지도]
[도..
리포트 > 경영/경제 17페이지
SNS를 통한
기업들의 마케팅 사례
Ⅰ. 서론
SNS(Social Network Service)는 웹2.0기반의 상호작용형 인터넷 서비스이다. 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. 미국의 트위터, 마이스페..
리포트 > 경영/경제 6페이지
인터넷 마케팅의 성공사례
1. 현대사회와 기업활동목표의 변화: 인터넷
21세기 들어 사회전반에 걸쳐 컴퓨터와 각종 멀티미디어 기술과 정보의 상업화 등의 급속한 발전에 의해 인터넷 사용자 수가 증가하게 되..
정보/기술 > 토목/건축 27페이지
New Urbanism, Cities
Contents
New Urbanism
배경 및 형성과정 01
뉴어바니즘 헌장 02
뉴어바니즘 도시조성 원리 03
Cities
Seaside 04
Laguna West 05
Kentlands 06
Conclusion
New Urbanism의 평가 및 한..
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리포트 > 경영/경제 22페이지
SNS규제와
인간안보
Study of International Peace Security
온라인 인맥구축을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트
다른 사람과의 의사소통이나 정보 공유 및 검색으로
SNS를 일상적으로 사용.
미국..
리포트 > 공학/기술 4페이지
미국도시계획의 발전 현황
1. 주택개혁운동 (Housing Reform Movement)
마국의 많은 도시적정주지는 17세기 전반의 식민개시이래 질서 있고 계획적으로 건설되었다. 그러나 19세기 후반에 와서 급격한 경제성장..
리포트 > 법학 6페이지
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
[서론]
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻..
리포트 > 사회과학 14페이지
[행정학] 전자민주주의 사례연구
목 차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 전자민주주의 이론적 논의
Ⅲ. 한국의 사례
Ⅳ. 맺으며 - 전자민주주의의 발전방안 모색
참고문헌
Ⅰ. 들어가며
발명왕 에디슨의 특허 출원 제 1호가 무엇인..
리포트 > 사회과학 5페이지
사이버 문화에 대하여...
1.사이버 문화의 역사
사이버(Cyber)는 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 이론을 지칭하기 위하여 '사이버네틱스'라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한..