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게임이론_서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
R E P O R T - 게임이론 - Ⅰ. 서 론 1. 기업의 의사결정의 중요성 2. 게임이론의 필요성 Ⅱ. 본 론 1. 게임이론이란 (1) 게임이론의 정의 (2) 게임오른의 역사 (3) 게임이론의 기본 2. 순차적 게임 (1) ..
모바일게임마케팅사업신청서참가신청서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서 당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다. 아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발..
[동시게임] 동시게임의 의의와 구조, 동시게임의 균형(내쉬균형)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
될 완전한 행동계획(complete plan of action)으로서, 현재 이용가능한 모든 정보가 주어졌을 때 그 경기자의 수 또는 행동을 규정한다. 순차게임에서와는 달리 동시게임에서 각 경기자들은 상황에 조건 지어..
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
게임제안서거절
서식 > 회사서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 거절 / 1page 제목 게임 제안서 거절 요약 게임 제안서를 받아들일 수 없는, 이유를 설명하고 간략히 거절하는 내용 내용 안녕하십니까. ..
게임산업의 역사에 대해 간단하 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
리포트 > 사회과학    7페이지 
게임산업의 역사에 대해 간단하 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다! Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 역사 2. 게임산업의 현황과 전망 1) 게임산..
게임산업의 역사, 게임산업의 현황과 전망, 레크리에이션활동지도
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
리포트 > 경영/경제    7페이지 
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 Ⅰ. 기능적 구체화 Ⅱ. 의미 지향적 구체화 Ⅲ. 사회적 구체화 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
게임제작강좌
정보/기술 > 강의/교재    122페이지 
텍스트로 된강좌입니다. 기초 게임 제작법 소프트웨어를 개발하기 전에 기획자가 갖추어야 할것 스프라이트 강좌 게임 프로그래밍 어드바이스 DirectDraw강좌 그래픽 강의 전부 ...등등등등.. 많은 도움..
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
리포트 > 사회과학    6페이지 
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법 CONTENTS 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법 I. 임상특징 1. 인..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
[모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극..
모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
[모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼..
모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
[일본문화] 일본의 게임산업
리포트 > 인문/어학    7페이지 
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오..
2만달러의마술게임
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
2만달러의 마술게임 - 김종찬 노무현정부의 ‘2만달러의 시대’를 이 책의 저자는 강력히 비판하고 있다. ....
독후감, 감상문
[모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일..
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
[모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성..
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
[ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리
리포트 > 사회과학    14페이지 
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강..
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