리포트 > 공학/기술 4페이지
1. 문제정의
야구게임 만들기.
야구게임은 임의로 정해진 서로 다른 숫자 3개를 추론하여 맞추는 게임입니다.
내가 선택한 서로 다른 숫자 3개와 정답이 일치하면 3진(3S)이 되고 게임에서 승리합니다.
숫자와 자..
리포트 > 공학/기술 14페이지
타자 게임
프로젝트 생성
멤버 변수 선언CString m_str
CPoint m_pt
CRect m_rect
프로그램 실행시
타자 게임 응용
문자를 입력하고 이동시키기
프로젝트 생성
멤버 변수 선언
실행 결과
리포트 > 인문/어학 13페이지
한국 언어 과학 - 통신언어의 언어학적 특성
- 목 차 -
Ⅰ. 서론
1.통신언어의 정의
2.통신언어 사용 환경의 특징
Ⅱ. 본론
1.통신언어의 발생동기
2.통신언어의 언어학적 특성
2.1 음운
2.2 형태, 통사·
..
리포트 > 사회과학 6페이지
통신언어의 실태와 개선방안
-연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로
과 목 명:
담당교수:
제 출 자:
학과/학번:
연 락 처:
제 출 일:
- 목차 -
1. 머리말...1
2. 게임 언어의 실태조사...1
2.1. 저연령..
리포트 > 인문/어학 20페이지
청소년과 언어-비속어와 통신언어의 사용
목차
1. 선정동기
2. 청소년의 언어생활 실태
3. 청소년의 언어문제의 원인
4. 해결방법 및 결론
선정동기
언어 속에는 그 사람의 생각이나 신념, 성격, 심리상태 등이..
리포트 > 공학/기술 6페이지
야구게임
/***
created: 2003/12/10
created: 10:12:2003 1:01
filename: C:\My Project\Baseball\main.c
file path: C:\My Project\Baseball
file base: main
file ext:
author:
김대영 janus.k(akmasky..
리포트 > 교육학 4페이지
언어교구 제작 및 활동계획안
주제
동물 그림 찾기
활동명
저를 찾아주세요
대상연령
만5세
활동목표
1. 유아들이 촉각적 느낌을 통해 글자에 관심을 가진다.
2. 각 동물의 모양과 글자를 보면서 변별력을 기른..
정보/기술 > 프로그램소스 13페이지
html과 javascript로 짜여져 있으며 브라우져에서 바둑판을 띄운 상태로 stand alone으로 진행하는 게임, javascript 학습에 도움됨.
개발언어 : javascript & html
환 경 : 브라우져에 바둑판을 띄운 상태로..
리포트 > 공학/기술 11페이지
목 차
Ⅰ. 매직카드의 구현
Ⅰ-1. 문제 분석
Ⅰ-2. 소스 코드
Ⅰ-3. 입력 데이터
Ⅰ-4. 결 과
Ⅰ-5. 결 론
Ⅰ-1. 문제 분석
▶ 매직카드란
다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다.
1 3
5 7
2 3
6..
리포트 > 사회과학 4페이지
영어의 이해 - 영어교수방법, 언어학과 심리학의 발달과정, CLT란
☞ 영어교수방법
1. 영어교수방법의 특징
영어교수방법에는 대안적 접근 방법 혹은 최근의 의사소통적 접근 방법 등 너무 다양해 그 특징을 모두 ..
리포트 > 공학/기술 11페이지
1. 문제 정의
-3개의 무작위의 숫자를 출력한다.
-출력한 무작위의 숫자를 대응시키는 숫자와 맞춘다.
2. 문제 분석
-무작위의 숫자를 출력하는데, 난수를 출력하는 srand()와 rand()함수를
사용해야 할 것이다.
..
리포트 > 교육학 22페이지
유아기의 언어활동
활동1. 글자를 연결하여 이름을 찾아주세요.
(만 5세/읽기)
활동목표 : 낱 글자가 모여 단어가 된다는 것을 안다.
동물의 이름과 글자를 연결시키는 능력을 기른다.
활동방법
- 도입 :..
리포트 > 사회과학 8페이지
인공지능
인공지능 정의
인공지능 활용 사례 및 분야 연구
인 공지능에 대한 나의 의견(인공지능의 미래)
그러나 현 수준에서 인공지능은 인간 지능과 비교해서 많은 한계를 갖고 있다.
인공지능 즉 AI는 우리들의..
인식, 인간, 지능, 컴퓨터, 입력, 인공, 게임, 음성, 기술, 음성인식, 단어, 분야, 시스템, 데이터, 따르다, 방식, 중요하다, 결과, 사용, 연구
리포트 > 사회과학 5페이지
인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트
수원대학교 교양과목 사회학의 이해 레포트입니다.
[1]언어파괴 현상
[2]청소년의 음란물 접촉
[3] 사생활 침해
PC 보급으로 인터넷 접속이 가능한 곳이라면..
리포트 > 교육학 9페이지
유아 교과 교재 및 연구
[ 유치원과 친구 ]
유치원에서의 친구
목 차
1.교재교구 제작 계획안
2. 언어활동 조직망
『유치원에서의 친구』
(1)친구 사귀기
(2)친구와 함께하기
(3)친구와 다른 점 알아보기
(..