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민담의 분류와 형식
리포트 > 생활/환경    17페이지 
민담의 분류와 형식 목차 민담의 분류 민담분류의 전통적 방식 아르네와 톰슨 분류법 ①동물담②본격담③소화 및 일화④형식담⑤미분류담 ① 동물담: 동물유래담, 본격동물담, 동물우화 ② 본격담: 현실담, 공상..
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부산시립미술관을다녀와서
문화예술 > 기행/답사    3페이지 
<<부산시립미술관을 다녀와서>> 2005년 5월 24일 오전에 보강을 하고, 우리 과 동기들과 함께 미술관에 가기로 하였다. 예전부터 꼭 한 번 가 보고 싶었던 곳이 미술관이었는데, 이제 서야 가 보게 되었다. 사실..
기행, 답사
낭만주의 작곡가
리포트 > 예체능    4페이지 
낭만주의 작곡가들에 대한 연구 1. 음악에 끼친 사회적 문화적 영향 낭만주의라는 새로운 문학·미술·음악 사조는 19세기초에 나타나기 시작했다. 19세기는 극적인 사건 및 사상이 일던 시기이며, 또한 자본주의..
미술학습지 - 065 상상력발휘
초중고 생활/교육 > 초등교육    2페이지 
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 유치원/초등저학 분류 : 그림 난이도 : 중간 목표 : 프린트기법을 활용해서 그림을 그려 봄으로 상상력과 창의력을 증진시켜 본다 본자료는 미술..
[학습 지도안] 6)미술-5. 즐거운 상상 - 상상하여 그리기
리포트 > 교육학    4페이지 
6)미술-5. 즐거운 상상 - 상상하여 그리기 결재 지도교사 협력교사 ( 미술 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 5. 즐거운 상상 교과서/차시 미술 48-49 5~6/6 차시 학습..
하워드의선물
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
간결하고 깔끔하게 썼습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* -상상력을 최대한 발휘해서 자기 자신에게 많은 질문을 해봐야 해. 내 장레식에서 평생 알고 지냈던 사람들이 나를 어떻게 묘사해주길 바라는..
독서, 독후감, 감상문, 수행평가, 독서인증, 독서감상, 서평,
[아동의 문제행동] 거짓말을 하는 아이의 원인과 지도방법
리포트 > 경영/경제    3페이지 
[아동의 문제행동] 거짓말을 하는 아이의 원인과 지도방법 1. 원인 아이들은 일부러 또는 본의 아니게 종종 거짓말을 한다. 그러나 3, 4세 아이의 거짓말은 그리 문제될 것이 없다. 이 무렵의 아이는 꿈과 현실..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
상상력을 통한 창조적 성과창출 방안
리포트 > 인문/어학    6페이지 
인류발전의 원동력 상상!! 상상력의 무한 발휘할 수 있는 조건과 상상력발휘함으로서 조직성공전략을 모색한 자료입니다. 많은 활용바랍니다. 소담이 올림^^ Ⅰ. 상상력이란 무엇인가? 1. 생각과 지적 호기심, ..
상상, 상상력, 창조경제, 상상의나래, 상상력발휘하기, 상상력배가하기, 상상력증가하기
[창의력과 상상력] 창의력 발달의 중요성
리포트 > 교육학    5페이지 
창의력 발달의 중요성 목차 제1장 서론 제2장 창의력 1) 창의력의 의미 2) 창의력의 중요성 3) 창의적 행위 제3장 창의적인 사람들의 특징 1) 창의력의 성격 2) 사회에서의 창의력 제4장 남들과 다른 생각 1) 생..
SF 영화로 살펴보는 외계 습격
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
SF 영화로 살펴보는 외계 습격 (인디팬던스 데이, 우주전쟁, 월드 인베이젼) 서론 SF 영화 소재에는 여러 가지가 있다. 우주, 외계인, 종말론, 타임머신, 사이보그, 미래사회, 복제인간, 과학기술 등등 그중에..
소설을_어떻게_읽을_것인가
리포트 > 인문/어학    3페이지 
소설을 어떻게 읽을 것인가 소설을 어떻게 읽을 것인가란 질문은 어리석은 질문일지 모른다. 소설 읽기는 작가가 만들어 놓은 것을 재창조하는 행위이다.작가가 상상력발휘하여 소설을 만들었다면, 그것을 ..
독후감
웃음을 읽고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
책을 읽고 느낀점을 정리했습니다. 웃음을 읽고 개미』의 작가 베르나르 베르베르가 이번에는 ‘유머’라는 특별한 소재로 상상력발휘했다. 우리가 일상에서 접하는 수많은 우스갯소리들의 탄생에 대한 의문이 ..
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기업에서의 미들
리포트 > 경영/경제    2페이지 
기업에서의 미들(Middle)혁명 1. 들어가며 기업경영은 최고 경영자의 의지나 능력만으로 모든 것이 움직이지는 않을 것이며 조직 구성원의 창의적 요소를 얼마나 잘 이끌어내고 사업화 하느냐에 따라 그 성공여..
놀이치료기법안 놀이사례
리포트 > 교육학    2페이지 
*펠트를 사용해 이야기 만들기 개요 펠트판은 흔히 검은색의 펠트천으로 보드지 같은 재료이다. 인물들이나 장면, 소품들은 이야기의 주제에 따라 다양할 수 있다. 이런 소품들은 냉장고에 붙는 자석처럼 펠트..
놀이치료기법, 놀이치료, 놀이치료사례
자폐증의 원인
리포트 > 의/약학    5페이지 
우리는 심심지 않게 자식이 자폐증임을 비관해 같이 동반 자살했다는 기사를 접하곤 한다. 우리는 ‘자폐증’하면은 영화 레인맨의, 41 세의 자폐증 환자지만 천재적인 기억력과 암산 능력을 지녔던 더스틴 호프만..
의학, 약학
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