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「 IT, Smart, New Technology 」
IT design
(1) IT 디자인 소개
(2) 사례
2. Smart design
(1) Smart 디자인 소개
(2) 사례
3. New Technology design
(1) New Technology 디자인 소개
(2) 사례
IT design
IT design
피아노를 쉽게 배울 수 있음
아이패드의 주변제품
* ionaudio
IT design
방사능, 전자파, 식품 및
식수검사가 가능한환경 물질 분석기기
* mylapka
IT design
앱과 연동하여 졸음운전을 막고 안전운전을 할 수 있도록 하는
자동차 장착용 주변제품
* Anti Sleep Polot
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CES2011에 소개되었던 제품으로 혈압을 측정할 수 있는 주변제품.
앱을 통해 저장된 데이터를 의사에게 전송가능.
* iBreath
제작년도 : 2011년
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* SKY Wi-Fi Smartpen, Livescribe
노트에 적으면 데이터가
스마트기기로 전송되는 펜
제작년도 : 2011년
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* Sensubrush
디지털 터치브러시
제품 종류는 재질에 따라 일반용은 크롬, 한정판은 메탈 재질로 나뉨. 붓 전체 길이는 181mm인데 뚜껑을 닫으면 114mm로 줄어들어 휴대하는 것도 별다른 어려움 없음.
제작년도 : 2011년
IT design
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[디자인과 문화생활] 행동적 디자인의 정의 사례 [디자인과 문화생활] 행동적 디자인의 정의 사례
목 차
Ⅰ.행동적 디자인
Ⅱ. 사례 들어보기
1.가습기
2.정수기
Ⅲ. 결론
Ⅰ.행동적 디자인
나는 정서적 디자인에 속하는 본능적 디자인, 행동적 디자인, 반성적 디자..
Design MBA Program 디자인경영자과정 소개 - 한국디자인진흥원 Design MBA Program
디자인경영자과정
사이버 디자인 지식기반 : e디자인아카데미
e-learning 온라인디자인교육과정소개
기획배경, 교육목표
과목리스트 / 강사진
세부내용
Design MBA Program
기획배경
21세기 ..
브랜드전략,브랜드파워,시장분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, Swatch의 BIS를 통해 power Brand 구축을 위한
Communication Strategy
SWATCH Brand Story
Swiss Watch
Second Watch
고품질
정확성
합리적인 가격
SWATCH
Culture
Design
Art
“시계는 더 이상 시계가 아니다. ..
디자인 문화 - 디자인과 문화에 대해서 디자인과 문화
Ⅰ. 서론
인간은 본래 혼자서 살수는 없다. 사회를 이루지 않고 혼자 살아가는 인간은 실제로 존재하지 않는다. 인간이 사회를 이루고 여러 사람들과 어울려 산다면, 결국 인간은 인간에게 가장 좋..
[산업디자인] 디자인과 문화 디자인과 문화(文化 : culture)
Ⅰ. 서론
인간은 본래 혼자서 살수는 없다. 사회를 이루지 않고 혼자 살아가는 인간은 실제로 존재하지 않는다. 인간이 사회를 이루고 여러 사람들과 어울려 산다면, 결국 인간은 ..
디자인마케팅 Design maketing
디자인이란
디자인의 변화
디자인과 기업경영
디자인과 마케팅의 만남
마케팅의 의미
디자인과 마케팅
소비자와 마케팅
기업경쟁력과 디자인
경쟁 속에서 디자인의 역할
디자인 마케팅의 ..
디자인마케팅 국 제 마 케 팅
목 차
Ⅰ.
서 론
Ⅱ.
본 론
1. 디자인의 변화
1) 디자인이란
2) 디자인과 기업경영
2. 디자인과 마케팅의 만남
1) 마케팅의 의미
2) 소비자와 마케팅
3) 디자인과 마케팅
3. 기업경쟁력과 디자..
세계문화의 이해 - 세계 시계 산업의 공급자 역할을 하는 스위스 세계문화의 이해 - 세계 시계 산업의 공급자 역할을 하는 스위스
어릴 쩍 부터 나에겐 스위스라는 나라는 천국과도 같은 나라였다. 중립 국가이며 돈이 많은 나라 범죄율이 낮은 나라 많은 사람들이 평화롭게 살..
21세기 생존전략 디자인 21세기 생존전략 디자인
디자인이란 상품에 있어서 어떤 존재일까
미래 산업의 승패를 좌우하는 디자인의 중요성을 조명한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인>은 애플 컴퓨터의 디자인 전략 성공 사례로 이..