실험을 두려워하지 않고 반복 검증을 통해 자신만의 언어로 형태를 만들어내는 과정이 즐거웠고, 이러한 작업방식이 아이아이컴바인드의 제품 개발 문화와 자연스럽게 맞닿아 있다고 느낍니다.
이 프로젝트는 단순한 디자인 협업을 넘어 소재 선택, 구조검증, 시제품 제작, 사용자 테스트까지 모두 포함된 실제 개발 과정이었습니다.
단순한 시각 효과를 넘어서 실제 구조적 기능을 갖춘 제품으로 발전시킨 과정은 상품 개발 직무에 필요한 역량을 체계적으로 경험할 수 있는 기회였습니다.
이번 경험은 그러한 방향성과 정확히 이어지는 작업이었으며, 실험적 콘셉트를 실제 제품으로 구현하는 과정에서 쌓은 기획·설계·구조 개선 능력은 상품 개발팀에서 곧바로 활용할 수 있는 역량이라고 확신합니다.
이 프로젝트는 단순한 디자인 실험이 아닌, 유행 흐름의 미세한 방향성을 제품 구조로 전환해야 하는 도전 이었습니다.
제품 개발 과정에서 중요한 것은 단순히 새로운 조형을 제안하는 일이 아니라, 그 조형이 실제 제작 가능한지, 기능적으로 문제는 없는지, 사용자에게 어떤 감각을 남기는지까지 고려하는 통합적인 사고라고 생각합니다.
형태 실험, 소재 변형, 구조재설계 등 다양한 방식으로 해결책을 만들어가면서 제품 개발에 필요한 회복력과 집요함을 길렀습니다.
본인이 아이아이컴바인드(젠틀몬스터) 상품 개발팀에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술해주세요.
본인이 가지고 있는 강점이 아이아이컴바인드의 상품 개발에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 설명해주세요.
젠틀몬스터의 실험적이고 예측할 수 없는 감각적 언어는 단순히 새로움을 추구하는 것이 아니라, 제품 경험의 낯선 가능성을 구체적인 조형으로 실현하겠다는 의지를 담고 있다고 생각합니다.
실험을 두려워하지 않고 반복 검증을 통해 자신만의 언어로 형태를 만들어내는 과정이 즐거웠고, 이러한 작업방식이 아이아이컴바인드의 제품 개발 문화와 자연스럽게 맞닿아 있다고 느낍니다.
이전 협업 프로젝트에서 제작단계 오류나 예상치 못한 구조불량이 발생할 때마다 즉시 대안을 스케치하거나 샘플링을 통해 문제를 해결해왔습니다.
젠틀몬스터 제품 개발 직무는 지속적으로 새로운 시각 실험을 시도하면서도, 제품이 소비자에게 닿기까지의 모든 단계를 섬세하게 조율해야 하는 역할이라고 이해합니다.
상품기획부터 개발까지의 전 과정을 직접 수행했던 가장 인상 깊은 경험은 '하드웨어 기반 패션 액세서리 개발 프로젝트'였습니다.
이 프로젝트는 단순한 디자인 협업을 넘어 소재 선택, 구조검증, 시제품 제작, 사용자 테스트까지 모두 포함된 실제 개발 과정이었습니다.
금속 소재의 차가운 질감을 유지하면서도 착용 가능한 제품을 만들기 위해 초기 단계에서 다양한 형태의 구조를 스케치하고 렌더링으로 공간감을 확인했습니다.
이번 경험은 그러한 방향성과 정확히 이어지는 작업이었으며, 실험적 콘셉트를 실제 제품으로 구현하는 과정에서 쌓은 기획·설계·구조 개선 능력은 상품 개발팀에서 곧바로 활용할 수 있는 역량이라고 확신합니다.
제가 참여했던 여러 프로젝트 중에서도 트렌드 변화에 민감하게 대응하며 새로운 방식의 해결책을 만들어낸 경험은 '비정형 실루엣 아이웨어' 제작 프로젝트였습니다.
그래서 프레임 내부 구조를 벌집 형태의 가벼운 보강 패턴으로 설계하여 착용감은 유지하면서 외형의 존재감을 극대화하는 방향으로 전환했습니다.
시각적으로는 완성된 구조처럼 보였지만 실제 착용시 양쪽 템플의 장력이 일정하지 않아 균형이 흔들리는 현상이 있었고, 이는 제품으로 사용할 수 없었습니다.
하지만 반투명 아세테이트는 내부 구조가 그대로 드러나기 때문에 강성을 확보하면서도 내부가 어색하지 않게 보이도록 설계를 조정해야 했습니다.
제품 개발 과정에서 중요한 것은 단순히 새로운 조형을 제안하는 일이 아니라, 그 조형이 실제 제작 가능한지, 기능적으로 문제는 없는지, 사용자에게 어떤 감각을 남기는지까지 고려하는 통합적인 사고라고 생각합니다.
형태를 단순히 '새롭게 만드는 것'이 아니라, 브랜드의 세계관에 맞게 '더 나은 방향으로 다듬는 작업'이 자연스럽게 익혀진 태도입니다.