A+ 슈프리마 SW Engineer-프론트모바일(2026인턴십) 자기소개서

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앞으로도 프론트 모바일 분야에서 단순한 기능 구현을 넘어, 사용자 경험 중심의 개발자, 그리고 변화와 혁신을 주도할 수 있는 엔지니어로 성장하는 것이 저의 목표입니다.
제가 가장 열정을 쏟았던 경험은 '스마트 출입관리 시스템' 모바일 앱을 직접 기획하고, 설계와 개발전 과정을 주도적으로 이끌었던 프로젝트입니다.
무엇보다 제가 구현한 모바일 앱이 단순히 과제로 끝나는 것이 아니라, 실제 사용자들의 문제를 해결하는 실질적 도구가 되었다는 점이 가장 큰 보람이었습니다.
단순히 코드를 잘 짜는 개발자를 넘어, 실제 사용자와 끊임없이 소통하며 문제를 정의하고, 기술을 통해 변화를 만들어내는 프론트 엔드 엔지니어로 성장하고자 다짐했습니다.
예를 들어 모바일 앱 프로젝트에서 예상치 못한 성능 저하 이슈가 발생했을 때, 단순히 증상을 해결하기보다 원인을 구조적으로 파악하려 노력했습니다.
성장 과정에서 얻은 다양한 실전 경험과, 실수와 피드백을 통해 다져온 자기 개선 의지로, 슈프리마의 프론트 모바일 개발 현장에서도 빠르게 적응하고, 팀의 성장에 긍정적으로 기여하는 엔지니어가 되겠습니다.
저는 모바일 앱 개발 과정에서 예기치 못한 기술적 한계에 부딪혔던 경험이 가장 인상 깊게 남아 있습니다.
2학년부터는 모바일 앱 개발 수업을 듣고, Swift와 Kotlin 등 모바일 개발 언어를 별도로 공부했습니다.
모바일 프로그래밍' 과목에서는 처음으로 직접 기획부터 설계, 개발, 배포까지 한 사이클을 경험할 수 있었습니다.
예를 들어, 코로나 19시기에 팀 프로젝트로 '소규모 모임 관리 앱'을 개발한 경험이 있습니다.
특히 사용자 피드백을 반영해 UI를 반복적으로 개선하고, 앱 접근성 향상, 반응 속도 최적화 등 실제 사용자 경험을 극대화하는 데 많은 노력을 기울였습니다.
매년 최신 모바일 UX/UI트렌드와 접근성, 보안 이슈 등에 대한 세미나에도 참여해, 개발자로서 한정된 기술력에만 머물지 않고, 사용자를 깊이 있게 이해하는 '문제 해결형 개발자'가 되고자 했습니다.
제가 가장 열정을 쏟았던 경험은 '스마트 출입관리 시스템' 모바일 앱을 직접 기획하고, 설계와 개발전 과정을 주도적으로 이끌었던 프로젝트입니다.
캠퍼스 여러 건물의 출입관리가 일 괄적이지 않아, 학생·교직원 모두 불편함을 호소했고, 실제로 외부인 출입 등 보안 문제가 자주 발생한다는 것을 현장 인터뷰를 통해 확인할 수 있었습니다.
프로젝트 초기 단계에서는 팀원들과 역할 분담부터 세밀히 신경 썼고, 저는 프로젝트 매니저이자 주요 프론트 엔드 개발자로 전체 로드맵을 수립하고, 사용자 경험 중심의 UI/UX 설계에 초점을 맞췄습니다.
무엇보다 제가 구현한 모바일 앱이 단순히 과제로 끝나는 것이 아니라, 실제 사용자들의 문제를 해결하는 실질적 도구가 되었다는 점이 가장 큰 보람이었습니다.
단순히 코드를 잘 짜는 개발자를 넘어, 실제 사용자와 끊임없이 소통하며 문제를 정의하고, 기술을 통해 변화를 만들어내는 프론트 엔드 엔지니어로 성장하고자 다짐했습니다.
이처럼 단편적인 해결책에 안주하지 않고, 근본적 원인을 찾아내 개선하는 태도 는 프론트 엔드 개발자로서 실무에 큰 도움이 된다고 생각합니다.
성장 과정에서 얻은 다양한 실전 경험과, 실수와 피드백을 통해 다져온 자기 개선 의지로, 슈프리마의 프론트 모바일 개발 현장에서도 빠르게 적응하고, 팀의 성장에 긍정적으로 기여하는 엔지니어가 되겠습니다.
당시 졸업 작품 프로젝트로 '교내 실시간 알림앱'을 개발하고 있었는데, 서버와의 통신과정에서 심각한 데이터 지연과 동기화 오류가 발생해 전체 서비스 품질이 크게 저하되는 상황이었습니다.
그 과정에서 서버에서 클라이언트로 데이터를 실시간 푸시하는 과정에서 비동기 처리가 제대로 이뤄지지 않는 문제가 있다는 사실을 발견했습니다.
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