[넷마블 면접자료] SW개발(2026 인턴) 면접질문기출, 2025면접족보

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게임 개발에서 SW 개발자가 수행하는 역할을 어떻게 이해하고 있는가
네트워크 지연 문제(Lag)가 발생할 때 서버 개발자는 무엇을 우선 확인해야 하는가
저는 개인 프로젝트와 학습을 통해 게임 개발의 기초를 다졌고, 넷마블의 실무환경 속에서 문제 해결 능력과 구조적 사고를 더욱 확장하고자 지원했습니다.
즉 개발자는 단순히 코드를 작성하는 사람이 아니라 게임의 구조와 성능을 책임지는 핵심 엔지니어라고 이해하고 있습니다.
서버 설계는 기능 구현보다 버틸 수 있는 구조를 만드는 것이 우선이라고 생각합니다.
저는 문제를 빠르게 파악하고 구조적으로 해결하는 개발자로 성장하고 싶습니다.
넷마블에서 대규모 트래픽 환경을 경험하며 "서비스 전체를 이해하는 개발자"가 되는 것이 목표입니다.
저는 문제 해결력, 구조적 사고, 게임 서비스 이해, 꾸준한 학습력을 가진 넷마블SW 개발 인턴 지원자입니다.
넷마블 면접자료] SW 개발(2026 인턴) 면접 질문 기출, 2025면접족보
넷마블SW 개발자로서 3년 뒤 어떤 개발자로 성장하고 싶은가
넷마블 말고 다른 게임사도 많은데 왜 굳이 넷마블인가
특히 넷마블은 툴 개발, 서버 구조 개선, 성능 최적화, 엔진단 개선 등 실질적 개발 역량을 요구하는 문화을 가지고 있어, 인턴 시기부터 깊이 있는 개발 경험을 얻을 수 있다고 판단했습니 다.
SW 개발자는 게임 기획문서(GDD)를 "동작하는 시스템"으로 구현하는 제작자입니다.
동기 처리는 작업이 순차적으로 진행되는 방식이며, 비동기 처리는 작업 결과를 기다리지 않고 다음 로직을 수행할 수 있는 방식입니다.
이펙트/ 애니메이션 처리
멀티플레이 패킷 처리
비동기를 잘못 처리하면 타이밍 오류, 데이터 불일치, RaceCondition이 발생하므로 설계 단계에서 확실한 흐름 관리가 필요합니다.
서버 과부하 여부(CPU, 메모리, 쓰레드 상황)
Listener/Callback 등을 해제하지 않아 발생한 문제 확인
게임은 실시간 서비스이기 때문에 작은 메모리 누수도 치명적일 수 있어 구조적 분석이 필수입니다.
개인 프로젝트에서 프레임드랍 문제가 있었고, 원인을 분석하니 모든 렌더 오브젝트를 매프레임 갱신 중이었습니다.
불필요한 콜리 전 체크제거
이 경험을 통해 게임 개발은 단순로 직구현이 아니라 환경이 해+구조적 접근이 중요함을 배웠습니다.
저는 문제를 빠르게 파악하고 구조적으로 해결하는 개발자로 성장하고 싶습니다.
넷마블에서 대규모 트래픽 환경을 경험하며 "서비스 전체를 이해하는 개발자"가 되는 것이 목표입니다.
포트폴리오의 규모보다 중요한 것은 문제 해결 과정과 성장 속도라고 생각합니다.
실무기술은 배우면 늘지만, 문제를 구조적으로 바라보고 해결하는 능력은 기본 자질입니다.
저는 문제 해결력, 구조적 사고, 게임 서비스 이해, 꾸준한 학습력을 가진 넷마블SW 개발 인턴 지원자입니다.
넷마블에서 대규모 트래픽 환경과 실제 라이브 서비스 문제를 경험하며, 빠르게 성장해 팀에 기여하는 개발자로 자리 잡겠습니다.
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