면 접 질문2: Unity/Unreal 사용 경험
면 접 질문4: 최적화 경험
면 접 질문7: UI/UX 개발 경험
면 접 질문 9 : 씬전환/로딩 최적화 경험
면 접 질문 11: 디버깅 경험
면 접 질문 13:Git 사용 경험
UI 개발 경험에서는 주로
Unity 기반 게임 구조, 상태 전환로직, 최적화, 메모리 관리 등을 경험했고
면 접 질문2: Unity/Unreal 사용 경험
면 접 질문4: 최적화 경험
면 접 질문6:RPC/네트워크 동기화 이해도
면 접 질문7: UI/UX 개발 경험
면접 질문 8: 애니메이션/StateMachine구현 경험
면 접 질문 9 : 씬전환/로딩 최적화 경험
압박 질문5: 웹젠레드 스타를 꼭 선택한 이유?
제가 게임 클라이언트 개발을 선택한 이유는 '유저가 실제로 경험하는 화면과 상호작용을 직접 만드는 일'이 가장 매력적으로 느껴졌기 때문입니다.
Unity 또는 UnrealEngine 사용 경험 말해주세요."
Unity를 가장 많이 사용했습니다.
언리얼도 기초적 사용 경험이 있습니다.
게임 최적화 경험이 있습니까?"
UI가 많은 씬에서 FPS가 크게 떨어지던 문제였습니다.
메모리 관리 어떻게 하시나요?"
메모리 프로파일링
UI/UX 개발 경험 설명해주세요."
UI 개발 경험에서는 주로
튜토리얼 UI 흐름
Hierarchy 구조와 애니메이션 흐름을 설계했습니다.
협업 경험 말해주세요."
디자이너·아티스트·기획과 가장 많이 협업하는 데
게임 출시 경험 또는 프로토타입 제작 경험이 있나요?"
빠른 코드 적응
구조 이해·문제 해결 과정'이 더 중요하다고 생각합니다.
저는 문제를 끝까지 파고드는 끈기와
설계 문제인지
입력 문제인지
유저의 관점을 이해하지 못하면
유저 감각을 개발에 녹이려 노력해왔습니다.
유저 경험과 액션성을 강조하는 프로젝트가 많습니다.
2025 웹젠레드스타 [클라이언트 개발] 자기소개서 자소서 및 면접질문 클라이언트 개발은 단독 작업보다 기획자, 아트, 서버 개발자와의 협업이 필수적입니다.
결국 저의 장점은 문제 해결 능력과 협업 역량이며, 단점은 완벽주의적 성향입니다.
이는 클라이언트 개발 직무에서도 협업..
클라이언트(2025 하반기 채용연계형 인턴) 면접자료, 면접질문기출, 면접족보 사용 가능한 언리얼 엔진 기능과 실제 활용 경험을 설명해보라
애니메이션 시스템(AnimBP, Montage, StateMachine) 활용 경험
언리얼 엔진 활용 경험
게임 최적화 경험
캐릭터 이동·전투 시스템 구현 경험
애니메..
2025 웹젠레드스타 (서버개발) 자기소개서와 면접 서버 개발은 단순히 코드 작성에 머무르지 않고, 대규모 동시 접속 상황에서도 안정성을 유지할 수 있는 구조를 설계하는 일이 핵심입니다.
저는 이 프로젝트를 통해 문제 해결 과정에서 체계적인 접근 방식과 협..
2025 웹젠레드앤 클라이언트 자기소개서와 면접 클라이언트 개발 과정에서 가장 중요한 것은 사용자 경험을 방해하지 않는 안정성과 효율성이라고 생각합니다.
이러한 경험과 태도는 웹젠레드앤에서 클라이언트 개발을 수행할 때 안정성과 완성도를 모두 확보하..
2025 웹젠레드코어 시스템기획 자기소개서 지원서와 면접자료 게임 시스템 기획은 단순히 재미요소를 설계하는 것을 넘어, 유저 경험 전체를 고려한 복잡한 구조를 설계해야 합니다.
이 과정은 시스템 기획자가 가져야 할 가장 중요한 역량인 분석력·창의적 대안 제시·유저 경..