저 는 실제 데이터를 기반으로 복잡한 시스템을 디지털 환경에서 재현하고 검증하는 일을 통해 더 안전하고 완성도 높은 차량을 구현하고 싶습니다.
학부 연구실에서 기업의 의뢰로 진행된 이 프로젝트는, 실제 생산라인이 전 단계에서 부품 조립 동작을 가상 환경에서 검증할 수 있는 VR시뮬레이터를 개발하는 것이 목표였습니다.
처음 직면한 문제는 CAD 데이터의 복잡한 구조였습니다.
기존의 경험을 통해 가상 환경에서 품질을 사전에 검증하고 설계 효율을 높이는 과정을 직접 수행해 본 만큼, 데이터 기반 검증 프로세스 개선에 기여할 자신이 있습니다.
Q2. VR 기술을 품질 검증 과정에 적용할 때 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
저는 새로운 기술을 배울 때 '실제 문제에 바로 적용해 보는 것'을 가장 중요하게 생각합니다.
VR 품질 검증 과정에서 '데이터 정합성 관리' 부분을 가장 먼저 개선하고 싶습니다.
저는 이전 프로젝트에서 이 문제를 직접 해결한 경험이 있어, GM에서도 검증 효율 향상에 기여할 수 있다고 생각합니다.
특히 졸업 프로젝트로 진행한 '전동차용 차체 프레임 경량화 설계'에서는 팀 내 시뮬레이션 담당으로서 ANSYS와 SolidW orks를 연동해 하중 분포를 분석하고, 실제 제작전 구조적 안전성을 검증했습니다.
자동차 조립 공정의 효율을 개선하기 위한 VR시뮬레이션을 제작하는 과정에서 Unity 엔진과 C#을 활용해 실제 설비 동작을 가상 환경에서 구현했습니다.
또한 외부 산학 프로젝트에서 자동차 전장부품의 가상 검증 환경 구축을 담당했습니다.
프로젝트의 목표는 '양산 전 설계 단계에서 부품 간 간섭과 조립성 문제를 예측할 수 있는 3D 검증 시스템'이었습니다.
이런 경험은 지엠에서 다양한 부서와 협업하며 VR 기반 품질 검증 프로세스를 개선하는 데 큰 도움이 될 것이라 생각합니다.
실제 차량이 만들어지기 전, 모든 품질 문제를 가상 공간에서 탐색하고 해결하는 기술의 진화에 기여하고 싶습니다.
앞으로 지엠의 글로벌 프로젝트에 참여해, 전 세계 개발팀과 협력하며 완성차 품질 을 혁신하는 과정 속에서 저의 VR 기술과 문제 해결 역량을 적극적으로 발휘하겠습니다.
학부 연구실에서 기업의 의뢰로 진행된 이 프로젝트는, 실제 생산라인이 전 단계에서 부품 조립 동작을 가상 환경에서 검증할 수 있는 VR시뮬레이터를 개발하는 것이 목표였습니다.
문제는 데이터 포맷이 Unity와 호환되지 않아 모델이 비정상적으로 꺾이거나 부자연스럽게 동작하는 오류가 발생했다는 점이었습니다.
제가 경험했던 가장 도전적인 과제는 짧은 기간 안에 방대한 데이터를 분석해 차량 실내 조명제어 시뮬레이션을 완성해야 했던 프로젝트였습니다.
이 과제는 차량 내부 인테리어의 시각적 품질을 향상시키기 위해 조명반사와 색상 변화를 가상현실로 검증하는 시스템을 만드는 것이 목표였습니다.
VR 엔진의 광원 모델과 실제 차량 내 조명 구조가 달라 시각적으로 왜곡이 발생했습니다.
처음에는 단순히 엔진의 조명파라미터를 조정해보았지만 결과가 일관되지 않았습니다.
얻은 데이터를 기반으로 현실과 가장 유사한 조명반사 패턴을 재현하기 위해 셰이더코드를 수정했습니다.
이런 기술적 탐구는 단순한 렌더링을 넘어, PQDQE ngineer가 수행하는 '인지기반 품질검증'의 핵심과 연결되어 있다고 생각합니다.
기존의 경험을 통해 가상 환경에서 품질을 사전에 검증하고 설계 효율을 높이는 과정을 직접 수행해 본 만큼, 데이터 기반 검증 프로세스 개선에 기여할 자신이 있습니다.
특히, CAD 데이터 처리와 실시간 렌더링 자동화 경험을 통해 개발 초기 단계에서 문제를 조기 식별하는 시스템 구축에 도움을 줄 수 있습니다.
Q2. VR 기술을 품질 검증 과정에 적용할 때 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
VR 검증의 핵심은 단순한 시각화가 아니라 실제와 유사한 '인지적 경험'을 제공하는 데 있다고 생각합니다.
이런 방식은 GM의 빠른 개발환경에서도 큰 장점이 될 것이라 생각합니다.
Q4. 협업 과정에서 발생한 의견 충돌을 어떻게 해결했는지 구체적으로 설명해주세요.
Q5. VR 시뮬레이션 개발 중 가장 큰 기술적 난관과 해결방법은 무엇이었나요?
Q6. 새로운 기술을 학습할 때 본인만의 접근 방식은 무엇인가요?
저는 새로운 기술을 배울 때 '실제 문제에 바로 적용해 보는 것'을 가장 중요하게 생각합니다.
Q8. GM에서 PQDQE ngineer로 일한다면 가장 먼저 개선해보고 싶은 분야는 무엇입니까?
VR 품질 검증 과정에서 '데이터 정합성 관리' 부분을 가장 먼저 개선하고 싶습니다.
기술적 정확도와 작업 속도를 동시에 높이는 방향으로 개선을 추 진하고 싶습니다.