게임 시스템 기획은 단순히 재미요소를 설계하는 것을 넘어, 유저 경험 전체를 고려한 복잡한 구조를 설계해야 합니다.
이 과정은 시스템 기획자가 가져야 할 가장 중요한 역량인 분석력·창의적 대안 제시·유저 경험 개선 능력을 모두 실습할 수 있었던 기회였습니다.
저는 데이터 기반 분석 능력과 협업 경험을 활용해, 게임의 재미와 운영 효율성을 동시에 고려한 시스템 기획안을 제시할 수 있다고 자신합니다.
궁극적으로 저는 웹젠레드 코어에서 시스템 기획자로서 게임의 구조와 흐름을 설계하고, 전 세계 유저들이 몰입할 수 있는 경험을 창출하며, 웹젠의 글로벌 도약에 기여하고 싶습니다.
시스템 기획에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하십니까?
시스템 기획은 게임의 큰 구조와 메커니즘을 설계하는 것이고, 밸런싱 기획은 그 안의 수치와 세부 요소를 조정해 유저 경험을 최적화하는 작업입니다.
시스템 기획과정에서 가장 어려웠던 점은 무엇이고, 이를 어떻게 극복했습니까?
기획자가 아무리 완벽하다고 생각하는 시스템도 실제 유저가 불편하다면 좋은 기획이 될 수 없습니다.
당시 학회에서 개발한 RPG 프로토타입 게임의 보상시스템이 불균형하다는 피드백이 있었습니다.
일부 유저는 과도한 자원 수급으로 콘텐츠 소모 속도가 빨라지고, 반대로 일부는 지나치게 진입장벽이 높아 게임을 이탈하는 문제가 발생했습니다.
이 경험을 업적으로 꼽는 이유는, 단순히 시스템의 오류를 수정한 것이 아니라 데이터 기반으로 문제를 진단하고 해결책을 제시하여 게임의 핵심 재미를 강화했기 때문입니다.
교내 게임 제작 동아리에서 팀장을 맡아 모바일 퍼즐 게임을 개발한 경험이 있습니다.
당시 팀은 기획 2명, 개발 3명, 아트 2명으로 구성되어 있었는데, 초기에는 각자 의견이 달라 기획 방향이 흔들렸습니다.
또한 웹젠레드 코어는 개발과 운영의 경계를 넘나드는 융합적 기획이 가능한 환경을 가지고 있습니다.
저는 데이터 기반 분석 능력과 협업 경험을 활용해, 게임의 재미와 운영 효율성을 동시에 고려한 시스템 기획안을 제시할 수 있다고 자신합니다.
궁극적으로 저는 웹젠레드 코어에서 시스템 기획자로서 게임의 구조와 흐름을 설계하고, 전 세계 유저들이 몰입할 수 있는 경험을 창출하며, 웹젠의 글로벌 도약에 기여하고 싶습니다.
Python과 R을 활용해 플레이어 데이터를 분석한 경험이 있으며, 이를 통해 유저 행동 패턴을 예측하는 기초 모델을 만들어 본 적이 있습니다.
실제 게이머로서 다양한 장르의 게임을 즐기며, 어떤 시스템이 재미를 주고 어떤 요소가 불편을 만드는지를 스스로 분석합니다.
앞으로도 저는 열린 태도로 배우고도전하며, 시스템 기획자로서 웹젠레드 코어가 전 세계 게이머들에게 더 큰 즐거움을 제공하는 데 기여하겠습니다.
시스템 기획에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하십니까?
시스템 기획과 밸런싱 기획의 차이를 어떻게 이해하고 있습니까?
시스템 기획은 게임의 큰 구조와 메커니즘을 설계하는 것이고, 밸런싱 기획은 그 안의 수치와 세부 요소를 조정해 유저 경험을 최적화하는 작업입니다.
시스템 기획과정에서 가장 어려웠던 점은 무엇이고, 이를 어떻게 극복했습니까?
본인이 생각하는 좋은 기획자의 조건은 무엇입니까?
기획자가 아무리 완벽하다고 생각하는 시스템도 실제 유저가 불편하다면 좋은 기획이 될 수 없습니다.
2025 웹젠레드앤 시스템기획 자기소개서 시스템 기획은 단순히 기능을 나열하는 것이 아니라, 유저 경험을 바탕으로 서비스 흐름을 설계하고 다양한 이해관계자와 협업해 최적의 결과를 만들어내는 과정이라고 생각합니다.
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