이는 제가 게임 서버 개발자로 확신을 갖게 만든 순간이기도 했습니다.
저는 NHN의 게임 서버 개발팀에서 대규모 유저가 동시에 접속하는 환경에서도 안정성과 효율성을 유지할 수 있는 구조설계 경험을 쌓고 싶습니다.
NHN 게임 서버 개발팀에서 본인의 어떤 역량이 가장 잘 활용될 수 있다고 생각합니까?
저는 서버와 클라이언트를 모두 경험한 개발자입니다.
iOS, Unity 경험이 있어 게임 클라이언트의 흐름과 사용자 반응을 이해하는 동시에, 서버로직과 트래픽 처리 구조도 설계할 수 있습니다.
주요 개발 경험 중 하나는 Unity 기반 'AI 추리게임' 개발 프로젝트입니다.
해당 프로젝트는 캐릭터 간 대화와 플레이어의 선택에 따라 결말이 바뀌는 분기형 게임이었으며, 저는 서버-클라이언트 간 데이터 통신로직과 게임 내 스코어 저장 기능을 구현했습니다.
이외에도 Node.js와 MongoDB 기반의 '로그 수집 서버'를 구축하고, 이를 통해 게임 내 주요 이벤트(아이템 획득, 퀘스트 완료 등)를 분석하는 툴을 제작한 경험도 있습니다.
또한 GitHub에 프로젝트를 정리하고 기술 블로그에 주기적으로 정리글을 작성해오며, 복습과 지식공유도 병행하고 있습니다.
iOS 개발은 저에게 '사용자 경험을 기술로 연결하는 출발점'이었습니다.
실제 프로젝트로는 '게임 커뮤니티 통합 캘린더 앱'을 개발한 경험이 있습니다.
저는 iOS 개발 경험을 통해 클라이언트와 서버의 통신구조, UX의 흐름, 사용자 중심의 기능 설계에 대한 감각을 익혔고, 이것이 서버 개발자로서의 사고에도 많은 영향을 주었다고 생각합니다.
저는 NHN의 게임 서버 개발팀에서 대규모 유저가 동시에 접속하는 환경에서도 안정성과 효율성을 유지할 수 있는 구조설계 경험을 쌓고 싶습니다.
NHN 게임 서버 개발팀에서 본인의 어떤 역량이 가장 잘 활용될 수 있다고 생각합니까?
iOS, Unity 경험이 있어 게임 클라이언트의 흐름과 사용자 반응을 이해하는 동시에, 서버로직과 트래픽 처리 구조도 설계할 수 있습니다.
어떤 개발자가 되고 싶으신가요?
(주) NHN 서버개발 자기소개서 지원서 서버 개발자로서의 문제 해결 방식
저는 문제를 '기술'로 정의하고, '사용자 경험'으로 해결하는 서버 개발자입니다.
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