신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
- ‘드래곤 라자’ 등 IT 산업 기반 위에 상품의 극대화가 이루어짐
- 판타지는 시대의 바람을 상징
- 2000년대 이후 경제적 어려운 길을 걸어온 미국
- ‘아이언 맨’, ‘다크 나이트’, ‘트랜스 포머 2’ 등 영웅을 다루는 SF물
한국)
미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 중국)
-부가 가치가 높은 저작권 수익 산업
-차세대 성장동력 10대 산업으로 선정
-기존 제조 산업의 투자 자본이 문화 컨텐츠 산업으로 유입
-’한류(韓流)’의 예와 같이 다양한 파급 효과
다양한 디지털 게임의 모티프가 되는 유럽 신화
그 중에서도 잘 알려지지는 않았으나,
판타지적인 요소가 많아
디지털 게임에서 많이 사용되는 북유럽 신화
반지를 소유한 자는 엄청난 능력을 가지지만, 비참한 최후를 맞이
반지에 대한 이야기는
북유럽 신화에 나오는 영웅, 지크프리트의 이야기에서
‘반지’ 모티프를 차용
라그나로크는 신들의 전쟁으로 인한 세계 멸망과 재건립
토르 Thor 망치로 유명한
묄니르 Mjolnir 모티프
모두 북구 신화 속에 등장하는 신의 이름
북유럽 신화의 세계수인
위그드라실(Yigddrasil)의
이름
오딘을 먹어 삼킨 펜리스(펜릴) 늑대에서 따온 이름
지옥을 지키는 개
가름 Garm의 이름
바다뱀 (로키의 아들) 요르문간드르 Jormungandr 의 이름
거인족의 일원인
주르트 Surtur에서 유래
....
최근 미국의 유니버셜 스튜디오가 테마파크를 한국의 경기도 화성 건설 유니버셜 스튜디오 테마파크의 한국진출에 대한 본인의 의견을 서술하였다.
제 1 장 서 론
유니버셜 스튜디오 테마파크의 한국진출에 대하여
- 경기도, “한-미-중이 만나는 세계적 해양관광지 조성”
제 2 장 본..
테마파크,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p 대부 바다향기 테마파크 의 관광 교통∙편의시설 인프라: 접근성을 중심으로
목차
Ⅰ. 서론
1. 주제 선정배경 및 목적
2. 예상 답사범위 및 방법
Ⅱ. 본론
1. 답사지 소개
2. 예상 답사내용
Ⅲ. 결론
1. 답사계획..
테마파크 성공과 실패 사례 분석과 해결방안 모색 테마파크 성공과 실패 사례 분석과 해결방안 모색
서 론
1.주제선정 동기
테마파크(Theme park)란 일정한 주제를 가지고 놀이공원의 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간을 연출하는 레저시설이다. 기존 유원지..