1. 듬Book 담Book
1-1. 사업설명
1-2. 기대효과
2. 그림책 마을
2-1. 사업 내용
2-2. 그림책 마을 세부 계획
2-3. 구성 도면
3. 소프트 웨어
3-1. 3D 그림책
3-2. 듬Book 담Book 네비 Book
4. 재무계획
5. 마케팅
5-1. 온라인
5-2. 오프라인
1. 듬Book 담Book
1-1. 사업설명
21세기는 창의력이 세상을 움직일 수 있는 능력이 될 것이다. 그리고 그 창의력은 그림책에서 얻을 수 있는 가장 큰 효과이기도 하다.
“ 그림책은 즐거움을 주고, 상상력을 불러일으키며, 정서 발달과, 미적 발달을 촉진시키며고 그림책을 읽음으로써 언어를 익히게 된다. 그리고 사회성을 발달시킬 수 있으며, 그림책 전개 과정에서 주인공과 정서적 경험을 같이 하여 정서 생활을 발달시킨다.” (그림책을 활용한 문학적 접근법 교수전략에 대한 유아 인식 및 활용실태 /안방지/경성대 교육대학원, 2009)고 하였다. 우리나라는 이러한 그림책의 효과를 인식한지는 오래되지 않았다. 1900년 초 부터 활발하게 그림책과 관련 산업을 발전시킨 영국과 일본과 달리 그림책산업이 앞의 나라보다 더딘 발걸음을 하고 있다. 하지만 그림책의 중요성을 인식한 많은 사람들로 그림책 시장은 기하급수적으로 성장하고 있다.
우리는 성장하고 있는 그림책의 수요를 우리가 갖고 있는 전문지식과 컨텐츠의 결합으로 새로운 시장을 창출 하려고 한다.