유비쿼터스

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유비쿼터스
Ubiquitous
목차
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
유비쿼터스의 장단점
유비쿼터스 컴퓨팅 적용사례
유비쿼터스의 개념
유비쿼터스의 어원

유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스의 개념
[마크와이저]
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경
유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경
유비쿼터스 혁명과 공간
인터넷 혁명 이후 인류의 또 하나의
생존 공간인 “전자공간”을 획득
시간, 공간제약을 극복하기 위해 물리공간을 컴퓨터에 집어 넣음
제3차 공간혁명 “인터넷 혁명”








인터넷(웹)
물리공간의 활동과 기능을 디지털화/웹
유비쿼터스 혁명과 공간
물리공간과 전자공간의 융합과 충돌로
“제3공간”이라는 대안적 공간 탄생
전자-물리공간의 상호작용,연결을 위해 물리공간/사물에 컴퓨터를 집어 넣음
제4차 공간혁명 “유비쿼터스 혁명”
도로,다리, 터널
상품, 기계
냉장고,
세탁기 등
컵,화분
동물, 식물
안경
옷,신발
자동차
Anytime, Anywhere Anything
Anydevice Anynetwork








보이지 않는 컴퓨터에 의한 사물들의 지능화
초공간
(제3공간)
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
IPv4
32bit
8bit씩 네부분으로10진수표시
16bit씩 여덟 부분으로16진수표시
4,300,000,000개
(4,300,000,000)^4개
A,B,C,D등 클래스 단위의 비순차적 할당(비효율적)
네트워크에서 규모 및 단말기수에 따른 순차적 할당(효율적)
IPSec프로토콜 별도 설치
확장기능에서 기본으로 제공
불가능
가능
곤란(비효율적)
용이(효율적)
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