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리포트 > 경영/경제    24페이지 
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일..
SCM,SCM도입효과,SCM사례,SCM미래가치,공급망관리.공급망관리사례,공급망관리도입
리포트 > 경영/경제    13페이지 
scm 차례 Scm의 정의 SCM의 기능 SCM의 도입효과 SCM 사례 SCM미래가치 SCM이란 Supply Chain Management(공급망 관리) 기업에서 생산·유통 등 모든 공급망 단계를 최적화해 수요자가 원하는 제품을 원하는 시간..
SCM의 등장배경 및 내용
리포트 > 공학/기술    14페이지 
SCM의 등장배경 및 내용 I. 개요 II. SCM이란 l SCM의 개념 l SCM의 등장배경 l SCM의 필요성 l SCM의 성공요소 l SCM의 발전방향 III. SCM의 기반 l SCM의 공통적 기반 l SCM을 위한 정보기술 IV. SCM의 구현..
SONY의 기업분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이..
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
리포트 > 경영/경제    23페이지 
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜..