리포트 > 경영/경제 21페이지
카카오뱅크 출범과 전략에 대해 발표한 자료입니다.
1. 카카오뱅크 개요
2. 카카오뱅크 설립과정
3. 카카오뱅크 VS 케이뱅크
4. 카카오뱅크 서비스
5. 카카오뱅크 영업전략
6. 기존은행 대응전략
7. 참고자료
리포트 > 경영/경제 26페이지
코카콜라 모바일 마케팅 전략
Marketing Garden
- 목 차 -
1. 서 론
1) 모바일이란
2) 모바일 마케팅 성공사례
3) 기업선정배경
2. 본 론
1) SWOT 분석
2) STP 전략
3) 4P 전략
4) E-CRM 브랜드 전략..
리포트 > 공학/기술 8페이지
인터넷 모바일 뱅킹의 증가
인터넷 뱅킹 모바일뱅킹
네이버 백과사전
인터넷을 통해 은행에서 제공하는 금융 업무를 처리할 뿐만 아니라 각종 유익한 금융 정보와 기능을 이용할 수 있는 서비스
인터넷이 가능한 ..
리포트 > 경영/경제 22페이지
모바일 증권 서비스에 대한 분석
I. 서론
최근 무선통신 기술의 발전으로 모바일 비즈니스는 증가하고 있는 추세이다. 모바일 비즈니스는 휴대용 무선기기를 이용한 정보교환과 상품이나 서비스의 매매를 말한다..
리포트 > 경영/경제 26페이지
모바일뱅킹의 특성 분석에 관한 연구:
환경적, 경영적, 기술적 측면을 중심으로
[요약]
본 연구는 모바일 뱅킹의 특성 분석에 관한 연구로서 모바일 뱅킹을 환경적, 경영적, 기술적 측면으로 구분하여 이들의 특..
리포트 > 경영/경제 10페이지
하나SK카드의 내부환경 조사
목 차
1. 하나SK카드사에 대한 소개.
① 모바일카드에 관련한 도입기사.
② 하나SK카드사 소개.
2. 하나SK카드의 종류 및 혜택.
① 하나SK카드사의 모바일카드 종류 및 모바일카드 정..
비지니스 > 기타 8페이지
제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황
□ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지
* 17개 국내..
리포트 > 경영/경제 11페이지
카카오뱅크 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 카카오뱅크 성공요인 분석 및 카카오뱅크 50대 이상 고객확보 위한 미래전략제시 레포트 입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 ..
비지니스 > 경제동향 5페이지
보도자료
2004년 10월 29일 공보 2004 - 10 - 29 호
이자료는 10월 29일 (조)간부터
취급하여 주십시오. 단, 통신/방송/인터넷 매체는 10월 28일 12:00이후부터 취급 가능
제목: 2004. 9월말 현재 국내 인터넷..
리포트 > 경영/경제 14페이지
◎목차
‣‣ 클라우드 컴퓨팅 이란
-클라우드 컴퓨팅 기술 소개
‣‣ 클라우드 컴퓨팅 선정이유
-최신 경영 정보 시스템의 주제로 클라우드 컴퓨팅을 선정한 이유 소개
‣‣ 클라우드 컴퓨팅 발전과정
-현재에 이르..
서식 > 생활서식 1페이지
휴대폰 비교 분석
(나에게 맞는 휴대폰 선택하기)
구분
상세구분
ABC
기본정보
제조사
제품명
가격
원원원
제조일
20 년월일
20 년월일
20 년월일
가입조건
제품정보
형태
메인 LCD
..
리포트 > 사회과학
본 자료는
1. 모바일 캠페인
2. 모바일 마우스
3. 교차 채널의 단절 피하기
4. sms의 활용 및 한계점
5. 모바일 쌍방향성 의 특징
6. 모바일 vs 온라인
7. 모바일 전략 개발
8. 모바일의 법칙
에 대해 서..
정보/기술 > 정보통신 40페이지
모바일 웹 기반 관련 서비스 및 애플리케이션에 관한 총괄적인 지식을 습득할 수 있는
문서입니다.
유무선 네트워크 구성도
Mobile Application Server
모바일 웹 기반 애플리케이션의 적용 분야
모바일 단말..
리포트 > 경영/경제 8페이지
모바일 광고
모바일 광고 - 자기 소개.
모바일 광고 - 좋고 나쁘고.
모바일 광고 옛날 얘기.
모바일 광고 - 꿈.
모바일 광고 자기 소개.
1:1 마케팅
쌍방향적 상호작용
LBS 위치기반에 의한 타겟팅 광고
즉각적..
리포트 > 경영/경제 8페이지
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
목차
* 모바일 콘텐츠
Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형
1. 음원 및 음원 콘텐츠
2. 그림 및 사진 콘텐츠
3. 게임 콘텐츠
4. 정보 및 오락 ..