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(검색결과 약 16개)
바이오메탈[Biometal] - 생체용 재료로 사용되는 금속
리포트 > 자연과학    8페이지 
바이오메탈(Biometal) 1. 서론 생체용 재료로 사용되는 금속. 우수한 역학적 성질, 안정성 및 생체적 합성이 요구된다. 대표적인 것으로 티탄합금, 니켈-몰리브덴강, 코발트-크롬합금 등이 있다. 인공 뼈, 인공 ..
노스페이스 마케팅 커뮤니케이션 PR전략분석 및 노스페이스 SWOT,STP분석
리포트 > 경영/경제    27페이지 
노스페이스 마케팅 커뮤니케이션 전략 1. 노스페이스 브랜드소개 노스페이스 in Korea 노스페이스는 골드윈코리아가 1997년 한국에 런칭한 대한민국 대표 아웃도어 브랜드다. 2003년 아웃도어 업계 최..
기계제작 실습 - 선반, 밀링, 드릴링머신에 관해서
리포트 > 공학/기술    10페이지 
기계제작 실습-선반, 밀링, 드릴링머신 선 반 1. 선반에 의한 가공 원리와 용도 1) 선반에 의한 가공원리 - 공작물의 회전운동과 공구인 바이트의 직선 이송운동에 의하여 가공 2) 선반의 용도 - 주로 단면이 ..
노스페이스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석, 노스페이스 브랜드분석, 노스페이스 현 위기상황분석과 위기극복위한 전략제안
리포트 > 경영/경제    16페이지 
노스페이스 마케팅전략분석 위기/극복방안제안 Ⅰ. 서론 1. 노스페이스 브랜드 선정배경 우리나라의 아웃도어 시장은 매년 놀라운 성장률을 기록하고 있다. 유럽 전체의 아웃도어 시장의 규모가 약 2조원에 비..
특정 아웃도어브랜드 구매,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    14페이지 
특정 아웃도어브랜드 구매에 대한 중・고등학생의 소비행태분석 - 노스페이스 사례를 중심으로 - 요약 최근 등산 인구가 급속히 늘면서 일주일에 한 번 이상 산에 오르는 사람이 많아졌다고 한다. 2006년 한국갤..
코오롱 아웃도어보고서,아웃도어시장분석,스포츠마케팅성공전략사례,,코오롱성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    18페이지 
코오롱 아웃도어웨어전략보고서 1. 마케팅문제 2. 조사 목적 3. 아웃도어 시장 분석 4. 코오롱 분석 5. 연구가설 및 연구 6. 조사 결과 7. 마케팅 전략안 목차 1. 마케팅문제 코오롱스포츠 Old한 이미지 2.조사 목..
서킷시티,서킷시티파산원인,서킷시티파산영향,리먼브라더스,리먼브라더스파산
리포트 > 경영/경제    27페이지 
1 Circuit city vs Lehman Brothers 목차 서킷시티 소개 파산원인 파산 영향 리먼 브라더스 소개 파산배경 파산원인 파산영향 결론 23 Circuit city 파산영향 서킷시티 소개 4 국 가: 미 국 업 종: 제조유통업 ..
[감상문] 부에나 비스타 소셜 클럽
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
[감상문] 부에나 비스타 소셜 클럽 부에나 비스타 소셜 클럽 이라는 다큐멘터리를 보고 나서 막상 감상문류의 글을 쓰려고 하니, 마구잡이식으로 글을 쓴다면 ‘부에나 비스타 소셜 클럽’ 이라는 쿠바 밴드의 해석..
감상문
Fun경영사례,Fun경영방법,해외기업들의Fun경영,대기업의Fun경영
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Fun 경영 목차 Ⅰ. Fun 경영의 의미와 효과 1. Fun 경영의 정의 2. Fun 경영을 하는 이유 3. Fun 경영이 정착되어 있는 회사들의 중요한 점 Ⅱ. 국내기업의 fun 경영 방법 1. 자부심을 갖도록 하는 프로그램 2. ..
생활습관병(성인병)에 대한 정의와 그 병에 대한 운동처방에 대하여 설명하시오. (생활습관병 중 하나만 선택)
리포트 > 생활/환경    5페이지 
운동과 건강 주제:. 생활습관병(성인병)에 대한 정의와 그 병에 대한 운동처방에 대하여 설명하시오. (생활습관병 중 하나만 선택) Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 생활습관병 1) 정의 2) 생활습관병의 종류 3) 특징 4) 사망..
방송통신대학교, 운동과 건강, 생활습관병과 성인병에 대한 운동처방
Racing Game
리포트 > 경영/경제    9페이지 
About Racing Game - 목 차 - I. 서론 II. 오락실 레이싱 게임 1. Speed Freak 2. Daytona USA 3. Initial D III. 온라인 레이싱 게임 1. Kart Rider 2. Raycity IV. 비디오 레이싱 게임 1. Gran Touri..
[테니스] 우리나라 테니스의 역사와 ITF[국제테니스연맹] 조사 보고서
리포트 > 예체능    6페이지 
우리나라 테니스의 역사와 ITF(국제테니스연맹) 조사 보고서 1. ITF(국제 테니스 연맹) ITF는 International Tennis Federation(국제 테니스 연맹)의 약어로 현재 205개 국가의 테니스 협회로 구성되어 세계 테..
ITF[국제테니스연맹] 와 우리나라 테니스 역사
리포트 > 예체능    6페이지 
제목 : ITF(국제테니스연맹) 와 우리나라 테니스 역사 1. ITF(국제 테니스 연맹) ITF는 International Tennis Federation(국제 테니스 연맹)의 약어로 현재 205개 국가의 테니스 협회로 구성되어 세계 테니스계..
인적자원관리,갈등관리,갈등요인,갈등해소,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    38페이지 
갈등관리 목 차 갈등의 요인 갈등의 기능 갈등의 해소방법 갈등의 의미와 유형 1. 갈등의 의미와 유형 갈등이란 개인이나 집단이 함께 일하는데 애로를 겪는 형태로 정상적인 활동이 방해 되거나 파괴..
[주식유통시장] 매매거래, 매매계약 체결방법의 유형과 거래(현황), 채권유통시장
리포트 > 경영/경제    15페이지 
[주식유통시장] 매매거래의 절차와 기준, 매매계약 체결방법의 유형과 특례 및 거래(현황), 채권유통시장 목차 * 주식유통시장 Ⅰ. 매매거래의 절차 1. 계좌의 개설 2. 매매거래의 수탁 3. 위탁증거금 및 위탁..
경영, 경제
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