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E-Biz팀-웹디자인 웹퍼블리싱 자소서 및 면접예상질문
서식 > 자기소개서    4페이지 
더케이교직원 나라E-Biz팀(웹디자인&웹퍼블리싱) 직무에 지원한 이유는 공공기관 및 교육기관을 위한 디지털 플랫폼 개발을 통해 사용자 경험을 개선하고, 접근성을 높이며, 웹사이트의 디자인과 기능을 최적화하..
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2025 더케이교직원나라 정규직 E-Biz팀 (웹디자인 웹퍼블리싱) 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
저는 사용자 친화적인 UI/UX 디자인을 통해 더케이교직원 나라의 웹서비스를 더욱 효율적으로 개선하는 역할을 수행하고 싶어 E-B iz팀(웹디자인&웹퍼블리싱 ) 직무에 지원하게 되었습니다. 웹디자인 및 퍼블리싱 ..
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중국 온라인게임 퍼블리싱산업의 가치사슬 분석
비지니스 > 사례분석    116페이지 
1. 서론 2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관 3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서 4. 비즈니스 분석모델 5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
모바일게임업체 투자유치사업계획서
비지니스 > 사업계획서    32페이지 
Ⅰ. 회사개요 1. 엠드림 개요 2. 비전 3. 주요 연혁 4. 주요 사업영역 5. 비즈니스 모델 6. 수익 전망 7. 조직구성 8. 경영진구성 Ⅱ 모바일 게임 사업 1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바..
모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
리포트 > 경영/경제    16페이지 
모바일게임 개발 어플리케이션 사업계획서 [목차] 사업계획 요약서 -사업개념 -사업성 -게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내..
서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
NEXON의 서비스 마케팅 전략 분석 Contents 3 1st 2nd 3rd 4th 5th Ⅰ 산업분석 산업 분석 5 게임 산업의 정의 -게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 온라인 게임 성..
롱테일이론
리포트 > 경영/경제    23페이지 
Should you invest in the Long Tail contents 롱테일이론의 대두 간략하게 말하는 롱테일이란 본론 롱테일이론의 분석과 맥피의 노출이론 롱테일의 조언과 전망 토론주제 롱테일 이론의 대두 그랜드 센트럴 ..
NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
리포트 > 경영/경제    13페이지 
INDEX 1. 넥슨 기업 History 2. 넥슨 기업소개 3. 넥슨의 윤리경영전략 4. 넥슨의 기업경쟁력 5. 넥슨 매출상황분석 6. 넥슨 SWOT분석’ 7. 넥슨 CEO소개 연혁 2012.3. 네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 ..
페이스북 facebook 성공요인분석과 페이스북 위기와 극복전략분석및 페이스북의 현재와 향후전망 PPT (발표대본첨부)
리포트 > 경영/경제    28페이지 
FACEBOOK 목차 1. 페이스북 소개 - about FACEBOOK - 페이스북 연혁 - 페이스북 경영철학 - 경영진 - 매출 2. 페이스북 성공요인분석 - 성공요인1. Mobile First 전략 - 성공요인2. Self-Serve 광고 - 경쟁사 비..
싸이월드_데코마스
비지니스 > 사례분석    15페이지 
DECOMAS 사례 분석 -싸이월드의 Brand Identity 전략- 목 차 싸이월드란 어떤 회사인가 싸이월드의 BI변천사 및 현재 BI의 분석 BI전략의 성공요인 결론 싸이월드란 어떤 회사인가 1인 미디어 서비스의 리더적 ..
마케팅원론,싸이월드,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    18페이지 
마케팅원론 - 싸이월드의 인터넷 마케팅 [목차] 1. 기업소개 - 싸이월드란 - 회사개요 - 연혁 - 싸이월드 선정 이유 2. 싸이월드 서비스 - 미니홈피 - 클럽 / 타운 - 페이퍼 / 선물가게 / 메신저 3. 싸이월드를 ..
[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
리포트 > 경영/경제    10페이지 
[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형 목차 * 전자상거래의 개념과 유형 Ⅰ. 전자상거래의 개념 1. 전자상거래의 거래 2. 전자상거래를 추진하는 요소 1) 경제적 요소 2) 마케팅과 고객 상호작용 요소 3) ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
NC SOFT
리포트 > 경영/경제    19페이지 
NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 1. NC SOFT 의 선정 동기 2. NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황 2. 매출 현황 3. SWOT 분석으로..
[마케팅]투자제안서(발표용)
비지니스 > 제안서    29페이지 
게임시장 소개 게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유 경쟁분석 게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting 각 측면의 Positioning DUCI 분석 전략제시 Devel..
SK커뮤니케이션즈 분석
리포트 > 경영/경제    30페이지 
서론 1. 기업선정 배경 최근 싸이월드를 통해 포탈사이트 업계에서 이변을 일으키고 있는 (주)SK커뮤니케이션즈에 관해 조사를 하게 되었다. 싸이월드나 블로그와 같은 커뮤니티와 야후나 네이버와 같은 정보검..
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