로고
(검색결과 약 8개)
인터넷,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 목차 사례연구 요약 사례연구 문제1 사례연구 문제2 사례연구 문제3 사례연구 문제4 사례연구 요약 인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기 - 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬..
기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    13페이지 
기업 소개 외부환경 분석 내부환경 분석 기업의 성공 요인 집중도 차별화 전략 시장점유율 국내 주요 경쟁자 공간적인 측면 투자자본의 규모 콘텐트 잠재적인 요소 SWOT 20 ~ 30대 / 커플 Private 데이트를 선호하..
[교육자료] MPEG-4의 세계
정보/기술 > 강의/교재    58페이지 
MPEG-4의 세계 목차 MPEG 개요 제1장 MPEG-4 표준화 경위 제2장 MPEG-4의 개요 및 특징 제 3장 MPEG-4 규격내용 MPEG-4 비주얼 부호화 구형형상의 VO 부호화 임의형상의 VO 부호화 MPEG 개요 MPEG 공식명칭..
모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안
리포트 > 경영/경제    13페이지 
모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안 목차 * 모바일 커머스(m-commerce) Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce) 서비스 1. m-commerce의 가치사슬 가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역 나. 모바일 포..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
문화마케팅
리포트 > 경영/경제    33페이지 
문화마케팅 문화의 시대가 도래 국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천 물질적, 기술적 힘→ 감성적, 문화적 기술과 지식이 우위를 점하는 정보화 시대에 뒤이어 문화와 예술의 전성시대가 도래할 것으로 전망됨 ..
문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례
리포트 > 경영/경제    12페이지 
      CONTENTS 21세기는 문화의 시대 라고 합니다. 경제적 여유가 생기면서 사람들은 문화를 향유하고 싶어하고, 심미적 욕구나 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 선호합니다. 이러한 욕..
문화마케팅,문화마케팅사례,문화마케팅유형,마케팅종류,마케팅사례,성공적인마케팅전략
리포트 > 경영/경제    33페이지 
문화마케팅과 사례 BD DIAGRAMS _ Your company logo in here CONTENTS 1.문화마케팅의 개념 문화마케팅의 정의 문화 마케팅이란 기업이 문화를 매개로 하여 유희하는 고객(Homo Ludens)을 유혹(lure)하는 다양..
닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목차 Nintendo DS 모바일족이란 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략 Company What is Nintendo 1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변..