리포트 > 경영/경제 19페이지 
TV가 인터넷에 굴복할 것인가
목차
사례연구 요약
사례연구 문제1
사례연구 문제2
사례연구 문제3
사례연구 문제4
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
기업 소개
외부환경 분석
내부환경 분석
기업의 성공 요인
집중도
차별화 전략
시장점유율
국내 주요 경쟁자
공간적인 측면
투자자본의 규모
콘텐트
잠재적인 요소
SWOT
20 ~ 30대 / 커플
Private 데이트를 선호하..
정보/기술 > 강의/교재 58페이지 
MPEG-4의 세계
목차
MPEG 개요
제1장 MPEG-4 표준화 경위
제2장 MPEG-4의 개요 및 특징
제 3장 MPEG-4 규격내용
MPEG-4 비주얼 부호화
구형형상의 VO 부호화
임의형상의 VO 부호화
MPEG 개요
MPEG
공식명칭..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안
목차
* 모바일 커머스(m-commerce)
Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce) 서비스
1. m-commerce의 가치사슬
가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역
나. 모바일 포..
리포트 > 경영/경제 33페이지 
문화마케팅
문화의 시대가 도래
국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천
물질적, 기술적 힘→ 감성적, 문화적
기술과 지식이 우위를 점하는 정보화 시대에 뒤이어 문화와 예술의 전성시대가 도래할 것으로 전망됨
..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
CONTENTS
21세기는 문화의 시대 라고 합니다. 경제적 여유가 생기면서 사람들은 문화를 향유하고 싶어하고, 심미적 욕구나 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 선호합니다. 이러한 욕..
리포트 > 경영/경제 33페이지 
문화마케팅과
사례
BD DIAGRAMS _ Your company logo in here
CONTENTS
1.문화마케팅의 개념
문화마케팅의 정의
문화 마케팅이란 기업이 문화를 매개로 하여 유희하는 고객(Homo
Ludens)을 유혹(lure)하는 다양..
닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 26페이지 
목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변..