리포트 > 공학/기술 15페이지 
컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템
목차
* 컴퓨터시스템
Ⅰ. 컴퓨터의 역사
1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터)
2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터)
3. 3세대 컴퓨터(IC 컴..
리포트 > 공학/기술 10페이지 
컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 서론
2. 컴퓨터의 역사와 발전과정
1) 기계식 계산기
2) 전자시 계산기
3) 기계식과 전자식 계산기의 차이점
3. 세대별 컴퓨터 특..
리포트 > 공학/기술 10페이지 
◎ 목차
1. 슈퍼컴퓨터의 정의
2. 슈퍼컴퓨터의 역사
3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류
4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례
- 국내의 슈퍼컴퓨터
- 국외의 슈퍼컴퓨터
5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향
6. 참고 문헌
..
리포트 > 공학/기술 27페이지 
- 1964년 / IBM의 OS/360
일괄 처리, 실시간 처리, 시분할 처리의 세 방식을 통일하여 처리 할 수 있는 일반적이고 종합적인 OS로서 1964년에 발표된 IBM 시스템 360을 위해 만들어진 운영 체제이다.
1964년, 컴..
리포트 > 공학/기술 6페이지 
컴퓨터의 역사 및 분류
전자회로를 이용하여 수치계산 또는 논리연산을 하는 기계. 이용자가 명령하는 프로그램에 의해서 데이터를 입력․처리․저장․검색하여 결과를 출력하는 전자장치를 말한다. 초기의 컴퓨터..
리포트 > 법학 14페이지 
컴퓨터 범죄의 현황과 특색 및 대책
≪컴퓨터 범죄의 현황과 특색 및 대책≫
목차
제 1 절 범죄암수
제 2 절 국내 ․ 외 컴퓨터범죄의 현황과 특색
Ⅰ. 국내의 컴퓨터범죄의 현황
1. 컴퓨터의 사용역사와 컴퓨터..
리포트 > 공학/기술 6페이지 
컴퓨터 VS PC 그리고 PC의역사
1. 컴퓨터 VS PC
(1) 컴퓨터
전자회로를 이용하여 자동적으로 계산이나 데이터를 처리하는 기계로, 전자계산기라고도 한다. 컴퓨터에는 아날로그형(연속형)과 디지털형(계수형)이 ..
리포트 > 사회과학 6페이지 
교과목명: 언어의이해 B형
<과제명>
자연언어처리와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 언어학의 정의와 역사
2. 자연언어처리
1) 정의
2) 언어처리의 이해
3) 언어의 생성
4) ..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
마이크로프로세서의 발전과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 및 최신 동향에 대해 다양한 참고문헌을 바탕으로 핵심적인 내용을 일목요연하게 논리적으로 정리했습니다. 가격은 비싸지 않지만 내용은 교수님의 질문의..
리포트 > 공학/기술 15페이지 
증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나..
리포트 > 법학 10페이지 
Ⅰ.서론
발명의 개념
자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 것을 말한다. 또한 특허발명이라 함은 특허를 받은 발명을 말한다.
소프트웨어의 개념
하드웨어는 쉽게 변화될 수 없는 것을 나타내고 소..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
21세기 생존전략 디자인
디자인이란 상품에 있어서 어떤 존재일까
미래 산업의 승패를 좌우하는 디자인의 중요성을 조명한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인>은 애플 컴퓨터의 디자인 전략 성공 사례로 이..
리포트 > 사회과학 10페이지 
인공지능
연구레포트
INDEX
1. 인공지능 AI의 정의
2. 인공지능의 역사
3. 인공지능의 활용분야
4. 인공지능의 장단점
(1) 인공지능의 장점
(2) 인공지능의 단점과 문제점
5. 인공지능으로 변화될 미래의 ..
리포트 > 공학/기술 5페이지 
1. 인터넷의 역사.
1960년대 후반에 미국 국방성은 여러 대의 컴퓨터들을 네트워크로 연결했다. 물론, 이는 군사적 목적을 위한 연구였고 이 네트워크는 아르파네트(ARPAnet)라고 이름 붙여졌다. 이 네트워크를..
리포트 > 공학/기술 16페이지 
정보사회의 역사
-정보/지식의 역사, 인터넷의 역사-
목 차
Ⅰ. 정보사회의 이해
1. 정보/지식이란 무엇인가
2. 정보의 제 이론들
① 정보이론
② 정보사회론 또는 후기산업사회론
Ⅱ. 인터넷의 역사 - 컴..