리포트 > 경영/경제 3페이지
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매..
리포트 > 경영/경제 13페이지
미디어중독의 정의와 유형(인터넷중독, 스마트폰중독), 인터넷중독 및 휴대폰중독이 아동발달에 미치는 영향에 대한 레포트
미디어중독의 정의와 유형(인터넷중독, 스마트폰중독), 인터넷중독 및 휴대폰중독이 아..
리포트 > 사회과학 11페이지
Ⅰ. 서론
정보통신기술의 발달은 우리가 예상하는 것 보다 훨씬 빠른 속도로 진행되고 있다. 특히 스마트폰은 가히 혁명적이라고 할 만큼 우리의 일상에 많은 영향을 미치고 있다. 스마트폰 중독이 새로운 사회문..
리포트 > 사회과학 3페이지
소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지
목 차
1.서론
2.소셜미디어의 현황
3.이용형태
4.활용
5,결론
1.서론
21세기로 도래되면서 많은 변화들이 ..
리포트 > 생활/환경 41페이지
모바일 미디어
디지털 시대와 문화
목차
1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC
2. PDA
2/42
모바일 미디어의 정의
모바일 미디어의 역사
모바일 미디어의 특징
PDA 정의
PDA의 역사
PDA의 종류
PDA 운영체제
PDA ..
리포트 > 경영/경제 22페이지
Samsung Smart TV
유럽진출전략
[1] 들어가며
유럽에서는 스마트 TV 바람이 불고 있다. 전자제품 판매기업의 사장인 나는 어떤 기업의 제품을 집중적으로 들여놔야 이익이 될 지 감을 잡기가 참 어렵다. 현재 유..
리포트 > 사회과학 4페이지
스마트폰 중독과 대학생
스마트폰 중독의 위험성
- 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다.
- 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷..
리포트 > 경영/경제 13페이지
[기술경영]
스마트폰시장에서의 기술경영전략
- 애플과 국내 제조업체 및 통신사를 중심으로 -
과 목 : 기 술 경 영
- 목 차 -
I. 서 론
II. 아이폰과 안드로이드폰
1. 아이폰과 안드로이드폰의 소개
2. ..
리포트 > 공학/기술 5페이지
1. 스마트 TV의 개념
스마트 TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS)를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대..
리포트 > 경영/경제 26페이지
목 차
Ⅰ. 인터넷 포털의 변화 ………3
Ⅱ. 스마트 미디어 시대 ………4
Ⅲ. SNS와의 연계성 강화 ………5
Ⅳ. SNS시장의 성장 ………5
Ⅴ. 음성과 이미지 이용 확대 ………6
Ⅵ. 구굴의 경쟁전략 ………7
1. 실시간 검색 서..
리포트 > 경영/경제 10페이지
목 차
Ⅰ. 인터넷 포털의 변화 ………3
Ⅱ. 스마트 미디어 시대 ………4
Ⅲ. SNS와의 연계성 강화 ………5
Ⅳ. SNS시장의 성장 ………5
Ⅴ. 음성과 이미지 이용 확대 ………6
Ⅵ. 구굴의 경쟁전략 ………7
1. 실시간 검색 서..
리포트 > 경영/경제 40페이지
스마트미디어 서비스의 태동 IPTV
1
목차
1. IPTV 란
2. IPTV 광고 유형별 사례
3. IPTV 광고 효과
4. IPTV 광고의 문제점
5. 결론
2
[인터넷의 선물, 융합미디어 IPTV]IPTV란Internet Protocol Tv인터넷을 기반으..
리포트 > 경영/경제 15페이지
1. 목적 및 개념정의
1) 목적
Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 ..
리포트 > 사회과학 17페이지
본 자료는 청소년 인터넷중독현상에 대한 문제점과 이에 대한 해결방안을 상세하게 서술한 자료임. 사회적 측면, 제도적 측면, 인지치료적 접근, 학교 교육변화 측면,
정부(제도적)차원의 해결 방안 등에 대해 다..
리포트 > 공학/기술 16페이지
N스크린시대
N스크린이란
TV-PC-휴대폰 등 기기의 종류와 무관하게 콘텐츠를 자유롭게 공유할 수 있는 서비스
유무선 네트워크로 연결된 다양한 정보기기에 자유롭게 원하는 콘텐츠를 내려 받아 이용하는 서비스
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