리포트 > 공학/기술 5페이지 
테일러 [ Taylor, Frederick Winslow ]
테일러 시스템의 창시자이며, 과학적 관리론의 정립에 크게 기여한 미국의 경영관리학자다. 테일러는 필라델피아 출신으로 필립스 엑스트 아카데미에서 변호사 수험 준비를..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
창업의 기회와 위험부담
1.창업기회의 발생
-사업 아이디어의 발견과 가치창조의 사업기회로 전환
창업의 핵심추진요소; 창업기업가, 자원의 동원, 사업기회인식
사업아이디어발견과 가치창조의 사업기..
서식 > 자기소개서 2페이지 
1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 최고의 가르침을 통하여…
3. 성격소개 - 강한 책임감으로 신뢰 있는 모습만을…
4. 학창시절 - 내일을 향한 준비들…
5. 지원동기 - 진정한 프로의 모습으로 거듭 태어나기 위해…
..
리포트 > 공학/기술 20페이지 
(CHRYSLER,Neon GM,Cadillac)
Index
What is Concurrent Engineering
Automobile Industry to use CE
Examples to use CE(Chrysler)
Introduction of Chrysler
Chrysler, Neon CE project
Chrysler Concurrent En..
리포트 > 경영/경제 24페이지 
Siemens 기업소개 마케팅전략
기업소개
기업가치
-Our Values: 최고의 윤리성과 높은 성과 창출
- Responsible
- Excellent
- Innovative
-Our Vision: 지멘스 = 글로벌 선두주자
- 에너지 효율성
- 산업의 ..
리포트 > 공학/기술 8페이지 
4차산업혁명 기업 적용사례와 4차산업혁명 특징,핵심기술,영향력 분석 및 느낀점에 대해 서술하였습니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은브레인스토밍을걸쳐 열과성의를 다해 만든자료입니다.
여기..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
IMF 사태가 미친 국내외 금융환경 변화 흐름
1. 국제 금융환경의 변화
1) 금융환경 변화의 개요
70년대 중반부터 미국, 일본 및 유럽 등의 주요 선진금융시장에서는 국가별로 시기와 정도의 차이는 있지만 급속..
서식 > 자기소개서 3페이지 
- 자기소개서 최우수 예문 -
마이다스아이티 자기소개서
마이다스아이티
1. 마이다스아이티가 지난 12년 동안 성장을 이룬 바탕이 무엇이라고 생각하는지 서술하여 주십시오.
“마이다시아이티의 성장 동력”
..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
직무설계의 개념과 접근 방법, 고려사항
목차
* 직무설계
Ⅰ. 직무설계란?
Ⅱ. 직무설계의 접근 방법
1. 작업단순화
2. 직무순환
3. 직무확대
4. 직무충실화
Ⅲ. 직무설계 시의 고려사항
1. 산업공학 고려..
서식 > 회사서식 2페이지 
직무기술서 전산운용 예제 양식입니다
직무기술서
◆ 직무확인사항
직무명
전산운용
직군
경영관리
소속
전산실
직무번호
직종
전산
등급
4,5,6 등급
◆ 직무개요
회사의 전반적(매출관리,회원..
서식 > 회사서식 2페이지 
직무기술서 전산개발 예제양식입니다
직무기술서
◆ 직무확인사항
직무명
전산개발
직군
경영관리
소속
전산실
직무번호
직종
전산
등급
4,5,6 등급
◆ 직무개요
전산화에 필요한 업무 분석을 ..
리포트 > 공학/기술 10페이지 
1. 자동차의 정의
짐승이나 사람의 힘이 아닌 기계적 동력으로 바퀴 따위의 회전 장치를 지면과 마찰시켜 그 반력의 힘으로 사람, 혹은 물건을 목적지까지 운반하는 기계.
초창기 자동차 제작자들은 저절로 움..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
가족상담(가족치료)의 전망(유망직종, 가족상담사, 가족치료사, 가족상담 및 치료분야의 전망)
예로부터 직업에는 귀천이 없다고 하였다. 다만 귀한 생각과 천한 생각만이 있을 뿐이다. 그러고 현대사회는 직업에..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
휴대폰의 수익구조와 미래의 산업을 연결시켜본다면
나는 북리뷰를 작성하기 전에는 미래에 대한 생각을 진지하게 생각한 적이 없다.
이런 내가 부끄럽지만, 지금이라도 이런 생각을 하게 해준 이 책에 대해서 감..
리포트 > 사회과학 4페이지 
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·..