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리포트 > 경영/경제 18페이지
Nintendo DS
Ⅰ.Introduction
WiiⓇ 1년간 50만대 판매 돌파
Nintendo DSⓇ Lite도 판매호조 유지하며250만대 판매 돌파
(2009년 04월 29일)
한국닌텐도㈜(http://www.nintendo.co.kr)는 거치형 게임기 「Wii」가 ..
리포트 > 공학/기술 11페이지
느림 그리고 休, 전주한옥마을
Content
한옥마을과 슬로시티
전주 한옥마을은 1910~1930년대 조성
(교동,전동,풍남동 일대 700여채)
문화 콘텐츠 조성사업의 일환으로 관광지 조성
올 10월까지 전주 방문객은 7..
서식 > 회사서식 1페이지
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
행사 / 1page
제목
신제품 런칭 행사 안내
요약
협력업체와 업계 관계자들에게 신제품 런칭 행사의 개최를 안내하는 글입니다.
내용
귀사의..
리포트 > 경영/경제 5페이지
[노화와 정신건강] 노화와 기질성 및 기능성 정신장애
목차
노화와 정신건강
Ⅰ. 노화와 기질성 정신장애
1. 알츠하이머스 병
2. 혈관성 치매
3. 파킨스씨병
Ⅱ. 노화와 기능성 정신장애
1. 망상형 장애
..
리포트 > 자연과학 6페이지
Ⅰ. Introduction
분리와 분석은 화학에서 아주 중요한 의미를 지닌다. 화학의 궁극적인 관심사는 원자의 재배열을 통한 화학적 변화에 있기 때문이다. 화학적 변화는 새로운 화합물의 생성을 의미하기 때문에 화..
리포트 > 인문/어학 2페이지
1.원문
Alchemy
I lift my heart as spring lifts up
A yellow daisy to the rain;
My heart will be a lovely cup
Altho' it holds but pain.
For I shall learn from flower and leaf
That color every drop ..
서식 > 생활서식 1페이지
삼일절 기념식 진행 시나리오
식순
사회자
내용
비고
1. 개식사
회장
지금부터 제( )주년 삼일절 기념식을 시작하겠습니다.
일동경례!
2. 국민의례
부회장
다음은 국민의례를 갖겠습니다.
정면, 국..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
메멘토 노라
사람들이 기억하는 기억이라는 건 대체로 시간이 지나면서 왜곡되어 부정확한 것에 지나지 않지만, 부정확한 그 기억들은 각자가 느꼈었던 감정이나 경험을 담고 있어 자신(본인)들의 일부이기도 합..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
메멘토 노라
사람들이 기억하는 기억이라는 건 대체로 시간이 지나면서 왜곡되어 부정확한 것에 지나지 않지만, 부정확한 그 기억들은 각자가 느꼈었던 감정이나 경험을 담고 있어 자신(본인)들의 일부이기도 합..
리포트 > 교육학 23페이지
예술경험
음악 감상을 할 때 장난치지 않고 바르게 잘 듣는 모습을 보입니다. 또한 나눠 받은 악기를 가지고 연주를 하며 박자 순서에 맞춰 악기를 바르고 즐겁게 연주를 합니다. 미술활동에 대한 관심이 높으며 ..
리포트 > 예체능 2페이지
테니스 경기의 진행 방식
1. 경기의 진행
테니스 경기는 포인트-게임-세트-매치의 4단계로 구성된다.
시합 도중 공격에 성공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃게 되는데, 이때의 점수를 포인트라고 한다.
4포인트..
리포트 > 예체능 15페이지
동영상으로 배우는 테니스
1강 테니스의 이해
1. 테니스의 매력
탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때..
리포트 > 경영/경제 2페이지
중국, 인도의 시대 도래
1. 들어가며
아시아 국가들이 이머징 마켓의 상징으로 떠오르고 있다. 제프리 삭스 컬럼비아대 교수는 “2050년쯤 중국의 국민총생산은 미국의 두 배에 근접하고 인도의 GNP는 미국과 비..
리포트 > 경영/경제 2페이지
[학습의 전이] 전이의 의의, 전이에 영향을 미치는 조건
I. 전이의 의의
학습의 전이란 먼저 하는 학습과 나중에 하는 학습 사이의 관계를 설명하는 것이 학습의 전이 문제이다. 전이(Transfer)란 어떤 선행 학..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 12페이지
신개념의 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략에 관한 제안서입니다.
쓸만한 마케팅 방안은 다 나온 것 같습니다.
온라인은 올만큼 왔다고 생각하기도 합니다.
엄청난 금액을 들여 각종 사은/경품 행사와 온라인..