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리포트 > 경영/경제    18페이지 
Nintendo DS Ⅰ.Introduction WiiⓇ 1년간 50만대 판매 돌파 Nintendo DSⓇ Lite도 판매호조 유지하며250만대 판매 돌파 (2009년 04월 29일) 한국닌텐도㈜(http://www.nintendo.co.kr)는 거치형 게임기 「Wii」가 ..
느림 그리고 休, 전주한옥마을
리포트 > 공학/기술    11페이지 
느림 그리고 休, 전주한옥마을 Content 한옥마을과 슬로시티 전주 한옥마을은 1910~1930년대 조성 (교동,전동,풍남동 일대 700여채) 문화 콘텐츠 조성사업의 일환으로 관광지 조성 10월까지 전주 방문객은 7..
행사안내문(신제품런칭)
서식 > 회사서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 행사 / 1page 제목 신제품 런칭 행사 안내 요약 협력업체와 업계 관계자들에게 신제품 런칭 행사의 개최를 안내하는 글입니다. 내용 귀사의..
[노화와 정신건강] 노화와 기질성 및 기능성 정신장애
리포트 > 경영/경제    5페이지 
[노화와 정신건강] 노화와 기질성 및 기능성 정신장애 목차 노화와 정신건강 Ⅰ. 노화와 기질성 정신장애 1. 알츠하이머스 병 2. 혈관성 치매 3. 파킨스씨병 Ⅱ. 노화와 기능성 정신장애 1. 망상형 장애 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[일반화학실험] 크로마토그래피[결과 보고서]
리포트 > 자연과학    6페이지 
Ⅰ. Introduction 분리와 분석은 화학에서 아주 중요한 의미를 지닌다. 화학의 궁극적인 관심사는 원자의 재배열을 통한 화학적 변화에 있기 때문이다. 화학적 변화는 새로운 화합물의 생성을 의미하기 때문에 화..
Alchemy
리포트 > 인문/어학    2페이지 
1.원문 Alchemy I lift my heart as spring lifts up A yellow daisy to the rain; My heart will be a lovely cup Altho' it holds but pain. For I shall learn from flower and leaf That color every drop ..
인문, 어학
삼일절기념식진행시나리오
서식 > 생활서식    1페이지 
삼일절 기념식 진행 시나리오 식순 사회자 내용 비고 1. 개식사 회장 지금부터 제( )주년 삼일절 기념식을 시작하겠습니다. 일동경례! 2. 국민의례 부회장 다음은 국민의례를 갖겠습니다. 정면, 국..
메멘토 노라
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
메멘토 노라 사람들이 기억하는 기억이라는 건 대체로 시간이 지나면서 왜곡되어 부정확한 것에 지나지 않지만, 부정확한 그 기억들은 각자가 느꼈었던 감정이나 경험을 담고 있어 자신(본인)들의 일부이기도 합..
메멘토 노라
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
메멘토 노라 사람들이 기억하는 기억이라는 건 대체로 시간이 지나면서 왜곡되어 부정확한 것에 지나지 않지만, 부정확한 그 기억들은 각자가 느꼈었던 감정이나 경험을 담고 있어 자신(본인)들의 일부이기도 합..
만4세 1학기 발달평가 23명
리포트 > 교육학    23페이지 
예술경험 음악 감상을 할 때 장난치지 않고 바르게 잘 듣는 모습을 보입니다. 또한 나눠 받은 악기를 가지고 연주를 하며 박자 순서에 맞춰 악기를 바르고 즐겁게 연주를 합니다. 미술활동에 대한 관심이 높으며 ..
발달평가, 관찰일지. 상담일지. 보육일지
테니스 경기의 진행 방식
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스 경기의 진행 방식 1. 경기의 진행 테니스 경기는 포인트-게임-세트-매치의 4단계로 구성된다. 시합 도중 공격에 성공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃게 되는데, 이때의 점수를 포인트라고 한다. 4포인트..
동영상으로 배우는 테니스
리포트 > 예체능    15페이지 
동영상으로 배우는 테니스 1강 테니스의 이해 1. 테니스의 매력 탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때..
미래 아시아 시대의 도래
리포트 > 경영/경제    2페이지 
중국, 인도의 시대 도래 1. 들어가며 아시아 국가들이 이머징 마켓의 상징으로 떠오르고 있다. 제프리 삭스 컬럼비아대 교수는 “2050년쯤 중국의 국민총생산은 미국의 두 배에 근접하고 인도의 GNP는 미국과 비..
[학습의 전이] 전이의 의의, 전이에 영향을 미치는 조건
리포트 > 경영/경제    2페이지 
[학습의 전이] 전이의 의의, 전이에 영향을 미치는 조건 I. 전이의 의의 학습의 전이란 먼저 하는 학습과 나중에 하는 학습 사이의 관계를 설명하는 것이 학습의 전이 문제이다. 전이(Transfer)란 어떤 선행 학..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략
비지니스 > 컨설팅/마케팅    12페이지 
신개념의 게임을 이용한 바이러스 마켓팅 전략에 관한 제안서입니다. 쓸만한 마케팅 방안은 다 나온 것 같습니다. 온라인은 만큼 왔다고 생각하기도 합니다. 엄청난 금액을 들여 각종 사은/경품 행사와 온라인..
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