리포트 > 사회과학 5페이지
산업 및 조직심리 : 일에서의 스트레스와 행복감
1. 환경이 정신건강에 미치는 영향
심리적 행복감에 영향을 미치는 9가지 환경요인 : Warr(1987)
1) 통제의 기회
개인이 처한 환경에서 일어나는 활동과 사건들을..
리포트 > 농/수산학 5페이지
우리나라의산림
Ⅰ.산림이란 무엇인가
1. 산림의 정의
산림은 일반적으로 수목이 군집하여 생육하고 있는 곳을 말하지만, 수목이라는 것이 무엇이며, 군집이라는 것이 어느 정도까지를 의미하는가에 대하여는 ..
리포트 > 경영/경제 27페이지
감성마케팅 성공사례
“ 경동나비엔 보일러 ”
Contents
Issue Definition
Environment Analysis
S.W.O.T
4P STP
Conclusion
Issue Definition
Copyright Sevengate Consulting® 2004 All right reser..
리포트 > 의/약학 4페이지
스트레스와 건강
결혼․승진․시험에의 합격 등의
기쁘고 즐거운 일
복잡한 인간관계․과도한 경쟁과 업무․만성피로․공해 : 스트레스
적절한
대처․해소
적절치
못한 대처
능률적인 생활의 영속
만병의 근원․의사결..
리포트 > 사회과학 6페이지
-개요-
서론
-조직화 선택의 이유
본론
-조직화란 무엇인가 (정의)
-조직화의 의의 (중요성)
-조직화과정
-효율적인 조직 구축법
-조직의 형태
-조직화의 사례
결론
-느낀점
서론
-조직화 선..
리포트 > 교육학 17페이지
대학생을 대상으로 한대인관계 스트레스조절 프로그램
프로그램 주제 선정 이유
프로그램 일정
프로그램의 요약
프로그램의 목적 및 세부목표
GANT CHART
프로그램의 세부내용
목차
대학생은 발달 단계적으로 후..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
1. 작가소개
게오르그 뷔히너 (1813-1837)
뷔히너는 독일 중서부 지역도시인 다름스타트 근처의 한 마을에서 1813년 10월17일, 지방 관료 의사의 6남매 중 장남으로 태어났다. 저유로운 나소의 소유자요 나폴레옹..
리포트 > 사회과학 14페이지
주제 : 휴대폰의 발전에 따른 사람의 폐해
휴대폰의 발달에 따른 사람의 폐해 즉 휴대폰이 요즘의 많은 일을 하면서 그에 따라 사람들이 얻는 생활에서의 피해를 중점적으로 관찰해 보겠다. 문론 휴대폰의 발전..
초중고 생활/교육 > 중등교육 4페이지
중학교 사회 2단원 요점정리
1.기온과 주민 생활
[기온 분포의 차]
·기온이 가장 높은 지역: 적도 인근의 저위도 지역
·기온이 가장 낮은 지역: 남극과 북극 인근의 고위도 지역
[위도에 따라 기온 차가 발생하는..
리포트 > 생활/환경 5페이지
갯벌의 가치와 개발문제점
갯벌은 일반의 인식과는 달리 쓸모 없는 땅이 결코 아니다.
갯벌은 하천이나 강을 통해 육상의 유기 영양 물질이 끊임없이 공급되어 영양이 풍부하며, 수천 종에 이르는 동, 식물의 중..
리포트 > 법학 16페이지
방화범죄의 실태 및 예방 대책
◈ 目 次 ◈
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 논의
1. 방화범죄의 개념
2. 방화범죄 처벌규정
3. 방화범죄의 특징
Ⅲ. 방화범죄 분석
1. 방화범죄 추세
1) 인구 10만명당 주요 강력범죄 ..
리포트 > 공학/기술 5페이지
전자회로설계실습 결과레포트
[ 설계실습 3 ]
Inverting Amp, Non-Inverting, Summing Amp.
설계실습 내용 및 분석
[1-a] 계획서의 (1)의 (g)에서 설정한대로 function generator를 맞추고 다음 그림(a)와 같이 ..
리포트 > 경영/경제 27페이지
카카오톡
마케팅 분석
Marketing
Management
Presentation
1. 카카오톡 소개
2. 카카오톡 수익모델
3. 카카오톡 기업환경분석
4. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5...
리포트 > 사회과학 7페이지
목차
1. 일본의 지리적·사회적 특징
2. 일본음식의 특징 및 대표 조미료
3. 일본의 음식들
1) 일본음식의 분류
2) 대표음식 10선
4. 식사예절
5. 술 문화
1. 일본의 지리적·사회적 특징
일본은 한반도 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지
국외 기업
1. 닌텐도
첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다.
닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다.
게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중..