리포트 > 경영/경제 31페이지 
1923년 10월 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 애니메이션 Studio설립
1937년 12월 : 최초 장편 애니메이션 “백설공주”제작
1950년 7월 : 최초 퍼스낼리티, 유성, 실사 합성 컬러 애니메이션 제작
1955년 2월 :..
리포트 > 독후감/서평 11페이지 
[원령공주] 분석 및 감상
1. 개요
[원령공주]는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제에서의 수..
아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 16페이지 
【목 차】
※ 요약문 --- p.2
Ⅰ. 서 론
⇒ 1. 선정 동기 --- p.3
2. 기업 소개 및 현황 --- p.3
Ⅱ. 본 론
⇒ 아이코닉스의 마케팅 믹스 전략 --- p.5
아이코닉스의 성공요인 분석 --- p.13
Ⅲ. 결 론
⇒ ..
리포트 > 경영/경제 28페이지 
본 자료는 계약에 의한 해외진출방식에 관련된 글로벌 경영사례로 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례에 대해 서술한 자료임. 특히, 뽀로뽀로롱의 성공요인을 4가지 측면에서 체계적으로 분석하였으며, 중국 진출 실..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
글로벌 광고론
스톱모션(stop motion) 이란
움직이는 동작을 빠르게 연속적으로 촬영, 이어 붙여 움직이듯이 보이는 것
촬영을 갑자기 멈추고 어떤 연기자나 대상물을 없앤 후 다시 촬영하는 기법.
(어떤 인물이..
서식 > 자기소개서 2페이지 
1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 책에서 배울 수 없는 소중한 교훈들을 제 것으로.
3. 성격소개 - 팀워크의 시너지를 극대화하는 모습.
4. 학창시절 - 꿈을 향한 과감한 변화를.
5. 지원동기 및 입사 후 포부 - ..
리포트 > 독후감/서평 4페이지 
월-E (WALL-E)
1 서론
발표를 하기위해 주제를 정하는 것이 매우 어려웠었다. 고민을 하다 적어낸 것은 ‘2009로스트메모리즈’였다. 이 영화는 내가 영화관에서 처음으로 본 SF영화였다. 그러한 이유에서 적어냈..
리포트 > 사회과학 12페이지 
[일본대중문화]
일본 요괴 문화
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 요괴의 정의 및 탄생원리
- 정의
- 탄생원리
2. 일본에 요괴가 많은 이유
3. 요괴의 시대별 변천 양상
- 중세시대
- 근세시대
- 근대
- 현대
4. ..
리포트 > 교육학 2페이지 
2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안)
바른생활과 교수 학습 과정안
교생
지도교사
지도일시
지도대상
2-1
장소
2-1
교생
단 원
7. 컴퓨터를 바르게 사용해요.
차 시
2/4
교과서
바생72..
정보/기술 > 프로그램소스 11페이지 
Flash 5.0 + PHP
새로운 게시판의 혁명
사과나무 게시판
PHP 파일 컴포넌트와 플래시를 이용하여 플래시의 애니메이션 요소를 최대한 살림
기존의 게시판을 탈피 할려고 노력했씀
참고 : http://www.ssflash..
서식 > 자기소개서 6페이지 
입사 후, 저는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 한층 높이는데 기여하겠습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역..
게임, 아트, 프로젝트, 경험, 팀, 캐릭터, 문제, 과금, 기술, 컴투스, 완성, 플레이, 애니메이션, 협업, 되어다, 위해, 이다, 도르다, 통해, 과정
리포트 > 인문/어학 9페이지 
다양한 강의 오프닝, 클로징 멘트에서 쓸 수 있는 자료입니다.
PPT자료로 되어 있고, 100점짜리 인생을 만드는 방법에 대한 내용입니다.
슬라이드 9장짜리로 애니메이션 모두 설정해 놓아 바로 사용하기 좋습니다...
리포트 > 인문/어학 12페이지 
디즈니의 장편 3D 애니메이션인 겨울왕국2의 감상평 및 분석 리포트입니다. 등장인물과 캐릭터를 분석하였으며 개인의 성장과 주변과의 공존이라는 주제로 영화를 분석해보았습니다. 개인의 성장에 초점을 맞춘 전..
서식 > 자기소개서 3페이지 
저는 이러한 경험의 질을 설계하는 것이 바로 비주얼 인터랙션 디자이너의 핵심 역할이라 생각하며, 기술의 복잡함을 사용자에게 직관적인 시각 언어로 전달하고 싶다는 열망으로 이 직무에 지원하게 되었습니다.
..
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리포트 > 경영/경제 13페이지 
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
[목차]
Ⅰ. 서론
- 일본 게임 시장의 현재
Ⅱ. 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 ..