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구두점 주식회사
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
구두점 주식회사 저 자 : John Guaspari / 역 자 : 서현정 기업의 핵심원리 고객은 척보면 안다 ‘구두점 주식회사’라는 책은 다른 경영과 관련된 책들과는 달리 우화식으로 되어있고 군데군데 삽화가 들어..
경영, 경제
창의적 설계 - 원래 발명한 의도와는 달리 다른 용도로 더 잘 사용되고 있는 창의적 사례
리포트 > 공학/기술    5페이지 
Ⅰ.원래 발명한 의도와는 달리 다른 용도로 더 잘 사용되고 있는 창의적 사례 1)휴대폰 (1)최초의 휴대폰 더 작고 가볍게…’ 무게4kg서 80g대로 어깨에 메고 다니던 휴대폰에서 폴더형까지 휴대폰은 기술개발에 따..
[경영,경제] 기업의 교육훈련과 각 기업의 교육훈련 사례
리포트 > 경영/경제    16페이지 
각 기업의 교육 사례 목차 1.교육훈련의 개념 및 과정분석 1)교육훈련의 개념정의 2)교육훈련의 역사 3)교육훈련의 목적 4)교육훈련의 필요성 5)교육훈련의 방법 2.기업의 인재개발 사례 1)삼성전자 사례분석 2)..
삼성애니콜,중국시장진출,브랜드파워,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    15페이지 
글로벌 기업 - 삼성 Anycall ◎ 목차 ◎ Ⅰ. 서론 ……… p. 1 1. 기업소개 2. 중국진출동기 . Ⅱ. 본론 ……… p. 2 1. 중국시장분석 (1) 중국 휴대폰시장의 현재모습 (2) 소비자 분석 (3) 경쟁 분석 - 노키아..
대학의성립과한국의근대화
리포트 > 사회과학    12페이지 
大學의 成立과 韓國의 近代化 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅳ. 한국에서의 대한 변천과 그 과정 Ⅱ. 서구에서의 대학역사 1)조선시대의 교육체계 1) 고대에서-중세까지 Ⅴ. 식빈지 치하에서의 경성제대 발전과 2) 근대의 ..
사회과학
[모토닉자기소개서] 모토닉 합격자 자기소개서 예문_모토닉 마케팅분야 합격 자소서 샘플_모토닉 마케팅 공채 입사지원서_모토닉 자소서 양식(모토닉 자기소개서)
서식 > 자기소개서    3페이지 
- 자기소개서 최우수 예문 - 모토닉 자기소개서 예문 모토닉 1. 성장과정 자신의 성정과정과 학창시절(고등학교or대학 동아리활동, 연수 등)을 기술하여 주십시오.(200~500자 내외) “지원금 0” 저는 부모님으..
[생각의창의성]시그마 보고서
리포트 > 경영/경제    5페이지 
1. 6시그마(6) 6시그마(6)는 기업에서 전략적으로 완벽에 가까운 제품이나 서비스를 개발하고 제공하려는 목적으로 정립된 품질경영 기법 또는 철학으로서, 기업 또는 조직 내의 다양한 문제를 구체적으로 정의하..
닛산모터스
리포트 > 경영/경제    12페이지 
NISSAN 목 차 NISSAN의 소개 NISSAN의 연혁 CEO 소개 NISSAN의 실패 NISSAN 실패 후 변화 NISSAN 전략 NISSAN 향후 전망 NISSAN의 소개 명칭 : NISSAN 국가 : 일본 업종 : 자동차 제조업 설립연도 : 19..
안내문(레스토랑의개점소개)
서식 > 회사서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 소개 /1 page 제목 레스토랑의 개점 소개 요약 레스토랑의 개점을 소개하는 경우 내용 ○○레스토랑에서 알려드립니다. 오는 ○○월○○일○○○(..
이동통신,모바일산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
연혁 1938년 故이병철 회장 삼성물산 설립 1969년 故이병철 회장 삼성전자공업주식회사 설립 1983년 이동통신기 사업진출 결정 1996년 국내시장 첫 카폰 SC-1000 출시 1998년 국내최초 개발 휴대폰 SH-100 1..
무역통계 최종발표
리포트 > 경영/경제    25페이지 
이동전화 시장 점유율 전체시장 점유율과 계명대학생의 비율 목차 1.주제선정 및 목적 주제선정 주제선정 목적 2.계명대학교, 전체시장 점유율 이동통신시장 점유율 계명대학교 점유율 이동통신시장 vs 계..
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    33페이지 
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 ..
영화와 게임의 관계
리포트 > 예체능    33페이지 
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 ..
노키아-기업성공사례
리포트 > 경영/경제    29페이지 
Ⅰ. 서론 : 노키아의 신화 1998년 노키아가 모토로라를 넘어서서 세계 1위의 이동통신 기업으로 등극했을 때, 모든 사람들은 북유럽 변방의 120년 역사의 고무장화 회사의 신화에 놀랐다. 더 이상 사람들은 ..
분석
국제경영전략론 멕도날드
리포트 > 경영/경제    22페이지 
국제경영전략론 McDonalds [목 차] 1.기업소개 (1) 기업 개요 --- 3p (2) 기업 연혁 --- 4p (3) 판매 상품 --- 6p (4) 로고 --- 7p (5) 슬로건 --- 7p 2.환경분석 1) 기업 외부 환경분석 (1) SWOT --- ..
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