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문학교육과 대중영상매체
리포트 > 교육학    22페이지 
문학교육과 대중영상매체 최 인 자 (서울대 대학원) 1. 서론 : 문학교육 환경의 변화 현대를 영상의 시대라고들 한다. 흰 종이와 검은 글자의 문자소통체계는 청각, 시각, 촉각의 전감각적인 멀티미디어의 소..
교육학
영상기초 - 영화 ‘가족의 탄생’을 보여주기 방식으로 분석
리포트 > 사회과학    3페이지 
영화 ‘가족의 탄생’을 보여주기 방식으로 분석 ....
감시사회에서의 기본권 보호 영상감시와 위치정보서비스
리포트 > 법학    21페이지 
감시사회에서의 기본권 보호 - 영상감시와 위치정보서비스 - 폐쇄회로TV(Closed Circuit Television) Image, monitor, recording, storage 치안과 사법의 도구 vs. 치안산업화 사법기관의 범죄 예방/수사 수단 상..
영상관련설문지
서식 > 생활서식    1페이지 
설문지 1. 귀하의 성별은 1) 남자 2) 여자 2. 귀하의 연령은 1) 13세 2) 14세 3) 15세 4) 16세 5) 17세 6) 18세 3. 귀하의 학력은 1) 중12) 중23) 중34) 고15) 고26) 고3 4. 귀하가 생각하는 장..
[환경호르몬 영상 감상문] 영상 - ‘환경호르몬의 습격‘ 감상문
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
‘환경호르몬의 습격‘ 감상문 이번 ‘생명과 화학’ 시간에 ‘환경호르몬의 습격’이라는 영상을 보았다. 처음에는 초등학교 3학년인 여자 아이가 또래에 비해 훨씬 빨리 생리를 시작하고 가슴이 나오는 성 조숙증의 ..
극문학과 영상문학의 차이점과 TV드라마 대본과 시나리오의 차이점
리포트 > 인문/어학    3페이지 
극문학과 영상문학의 차이점과 TV드라마 대본과 시나리오의 차이점 o 연극 vs. 영화, TV vs. 영화 - 연극 : 고정된 무대안에서 움직임을 지휘 영화 : 끊임없이 움직이는 영상의 연속선에서 작업 - TV : 작은..
인문, 어학
자동차융합실험 _ 비전센서의 이해 및 측정실험
리포트 > 공학/기술    9페이지 
흑백실험 흑백실험 잘못한 것 칼라실험 칼라실험 일부분만 선택 한가지의 물건 선택한 칼라실험 자동차융합실험 – 비전센서의 이해 및 측정실험 비전센서의 이해 1. 실험 목적 비전센서란 사람의 눈에 해..
영상회의
비지니스 > 경제동향    13페이지 
영상회의, 시장동향, 시장현황, 수입, 수출, 생산, 내수, 업체, 특허, 용도, 전망, 예측 화상회의서비스, 원격 전자회의 장비, 원격 전자회의, 영상회의 시스템, 영상회의 시스템 장비, 코덱 , 제품소개, 용도, 국..
영상회의, 시장동향, 시장현황, 수입, 수출, 생산, 내수, 업체, 특허, 용도, 전망, 예측
영상 예술의 이해 - 영화 클래식 [The Classic, 2003] 분석
리포트 > 사회과학    8페이지 
영상 예술의 이해 영화 [클래식 (The Classic, 2003)] 분석 Ⅰ.서론 곽재용 감독의 작품인 [클래식]은 70년대와 현재를 넘나들며 남녀 간의 순수한 사랑이야기를 아름다운 영상미와 함께 그려낸 영화이다. 이 영..
금쪽같은 내새끼영상을 시청하고 3가지 항목(게스트의 어려움은?, 오은영 박사가 바라본 게스트의 어려움 혹은 진단은?, 오은영 박사가 제시한 솔루션은?)과 소감을 작성합니다.
리포트 > 인문/어학    3페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 ..
금쪽같은 내새끼, 오은영 박사의 솔루션, 가족문제
일본영상문화 - 영화 조제, 호랑이 그리고 물고기들 작품 분석
리포트 > 독후감/서평    8페이지 
[일본영상문화] 조제, 호랑이 그리고 물고기들 (ジョゼと虎と魚たち, 2004) 조제, 호랑이 그리고 물고기들 1. 감독 소개 이누도 잇신 (犬童一心) 1960년 6월 24일 도쿄에서 태어났다. 그가 처음 영화를 만들..
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
리포트 > 공학/기술    8페이지 
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 목차 * 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례 Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존 Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
사진과 영상예술
리포트 > 예체능    6페이지 
사진과 영상예술 1. 1930~50년대 (2가지) 1)구체적인 예 : 아녀자들이 강제적으로 신사 참배를 하러가는 모습을 담은 사진입니다. 이 사진은 사회가 암울했음을 보여주고 있습니다. 시키는 대로 해야 하는 시대의..
유전자 복제
리포트 > 의/약학    9페이지 
유전자 복제 유전자와 복제 유전자복제 예 유전자 영상자료 유전자복제의 장점과 문제점 목 차 부모가 자식에게 특성을 물려 주는 현상인 유전을 일으키는 단위 한 생명체의 유전적 특성을 그대로 따와 똑같은..
방송영상 편집을 위한 SAN 제안서
비지니스 > 제안서    20페이지 
방송,영상등 특수분야의 DATA관리에 대한 최적의 솔루션인 SAN에 대한 제안서 방송,영상등 특수분야의 DATA관리에 대한 최적의 솔루션인 SAN에 대한 제안서로 다음의 내용을 담고 있다. SAN 개요 SAN 의등장배경..
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